24. Modèles et principes de conception SOLID

Avant d'aborder les modèles de conception et les principes SOLID, il est important de comprendre le contexte dans lequel ces concepts sont appliqués. Programmer en Java ou tout autre langage de programmation ne consiste pas seulement à écrire du code qui fonctionne. Il s'agit d'écrire du code facile à comprendre, à maintenir et à développer au fil du temps. C'est là qu'interviennent les modèles de conception et les principes SOLID.

Modèles de conception

Les modèles de conception sont des solutions typiques aux problèmes courants liés à la conception de logiciels. Ce sont des modèles qui peuvent être appliqués pour résoudre des problèmes de conception de code dans des situations spécifiques. Explorons certains des modèles de conception les plus connus et pertinents pour les programmeurs Java.

Modèles de création

Ces modèles fournissent des mécanismes de création d'objets qui augmentent la flexibilité et la réutilisation du code existant. Exemples :

  • Singleton : garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et lui fournit un point d'accès global.
  • Méthode Factory : définit une interface pour créer un objet, mais laisse les sous-classes décider quelle classe instancier.
  • Abstract Factory : crée des familles d'objets associés sans spécifier leurs classes concrètes.
  • Builder : vous permet de construire un objet complexe étape par étape.
  • Prototype : Permet de copier des objets existants sans le code en fonction de leurs classes.

Modèles structurels

Les modèles structurels expliquent comment assembler des objets et des classes dans des structures plus grandes, en gardant ces structures flexibles et efficaces. Exemples :

  • Adaptateur : permet aux objets dotés d'interfaces incompatibles de collaborer.
  • Composite : compose des objets en structures arborescentes pour représenter des hiérarchies partie-tout.
  • Proxy : fournit un espace réservé ou un marqueur d'emplacement pour un autre objet afin d'en contrôler l'accès.
  • Façade : fournit une interface simplifiée à un ensemble complexe de classes, une bibliothèque ou un framework.
  • Pont : dissocie une abstraction de son implémentation afin que les deux puissent varier indépendamment.

Modèles comportementaux

Ces modèles concernent les algorithmes et l'attribution des responsabilités entre les objets. Exemples :

  • Observateur : permet à un objet de notifier d'autres objets des changements dans son état.
  • Stratégie : permet de définir une famille d'algorithmes, d'encapsuler chacun d'eux et de les rendre interchangeables.
  • Commande : transforme une requête en un objet indépendant contenant toutes les informations sur la requête.
  • État : permet à un objet de modifier son comportement lorsque son état interne change.
  • Visiteur : vous permet d'ajouter de nouvelles opérations aux classes d'objets existantes sans les modifier.

Principes SOLIDES

Les principes SOLID sont un ensemble de règles et de recommandations pour écrire du code propre et maintenable. Ils ont été introduits par Robert C. Martin et sont l'acronyme de cinq principes de conception orientée objet :

  1. Principe de responsabilité unique (SRP) : une classe ne doit avoir qu'une seule raison de changer, ce qui signifie qu'elle ne doit avoir qu'une seule responsabilité ou fonctionnalité.
  2. Principe ouvert/fermé (OCP) : les objets ou entités doivent être ouverts pour extension, mais fermés pour modification. Cela signifie que le comportement d'une classe peut être étendu sans modifier son code source.
  3. Principe de substitution de Liskov (LSP) : les objets d'un programme doivent être remplacés par des instances de leurs sous-classes sans modifier l'exactitude du programme. En d'autres termes, les sous-classes doivent être remplaçables par leurs classes de base.
  4. Principe de ségrégation des interfaces (ISP) : aucun client ne doit être obligé de dépendre de méthodes qu'il n'utilise pas. Cela signifie qu'il est préférable d'avoir plusieurs interfaces spécifiques plutôt qu'une seule interface générique.
  5. Principe d'inversion de dépendance (DIP) : les modules de haut niveau ne doivent pas dépendre des modules de bas niveau. Les deux doivent dépendre d’abstractions. De plus, les abstractions ne devraient pas dépendre de détails. Les détails doivent dépendre d'abstractions.

L'application de ces principes vous aide à créer un code plus propre, plus facile à lire, à gérer et à tester. Ils encouragent la modularité et la flexibilité dans la conception de logiciels, permettant aux systèmes d'évoluer et de s'adapter aux nouvelles exigences avec moins d'effort.

Conclusion

Normes et principes de conceptionLes pios SOLID sont des outils essentiels pour tout développeur Java qui souhaite créer des logiciels robustes, évolutifs et faciles à entretenir. En appliquant ces concepts, vous améliorez non seulement la qualité de votre code, mais vous facilitez également la vie des autres développeurs qui travailleront avec votre code à l'avenir. Par conséquent, lorsque vous apprenez Java, portez une attention particulière à ces principes et modèles, car ils sont aussi importants que la compréhension de la syntaxe et des fonctionnalités du langage.

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Lequel des énoncés suivants est un principe SOLIDE tel que décrit dans le texte ?

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