5.4. Introduction à la programmation orientée objet dans Dart : Encapsulation

Avant d'approfondir le concept d'encapsulation dans Dart, il est essentiel que nous comprenions la programmation orientée objet (POO). La POO est un paradigme de programmation basé sur le concept d'« objets », qui peut contenir à la fois des données et du code : des données sous forme de champs (souvent appelées attributs ou propriétés) et du code sous forme de procédures (souvent appelées méthodes). < /p>

L'un des grands principes de la programmation orientée objet est l'encapsulation. L'encapsulation est un mécanisme permettant de masquer les détails d'implémentation d'un objet. En d'autres termes, il protège le code interne et les données de l'objet contre tout accès direct depuis l'extérieur de l'objet.

Dans Dart, l'encapsulation est implémentée à l'aide de modificateurs d'accès. Il existe deux types de modificateurs d'accès dans Dart : « public » et « privé ». Par défaut, toutes les classes, variables, méthodes, etc. sont accessibles publiquement sauf si elles sont explicitement déclarées privées. Pour rendre une variable ou une méthode privée dans Dart, nous préfixons son nom avec un trait de soulignement « _ ».

Pourquoi l'encapsulation est-elle importante ?

L'encapsulation est l'un des quatre piliers fondamentaux de la programmation orientée objet (POO) et est essentielle à la maintenance du code et à la prévention des erreurs. Il permet de contrôler la manière dont les données sont consultées ou modifiées. De plus, un objet bien encapsulé est un objet qui cache toutes ses données internes et empêche tout accès direct à celles-ci, forçant l’accès via des méthodes. C'est ce qu'on appelle le « masquage des données ».

Exemple d'encapsulation Dart

Pour illustrer le concept d'encapsulation, prenons l'exemple d'une classe 'BankAccount'. Cette classe a deux propriétés : « accountNumber » et « _balance ». Ici, '_balance' est une variable privée, ce qui signifie qu'elle n'est pas accessible ou modifiable directement depuis l'extérieur de la classe.

classe CompteBanque { numéro de compte int ; double _balance ; CompteBanque(this.accountNumber, this._balance); double obtenir le solde => _balance ; définir le solde (double newBalance) { si (nouveau solde >= 0) { _balance = nouveauBalance ; } autre { print('Solde invalide'); } } }

Dans cet exemple, la seule façon d'accéder ou de modifier le solde est d'utiliser les méthodes « get » et « set ». Cela garantit que le solde ne peut pas être défini sur une valeur négative, car la méthode 'set' vérifie si le nouveau solde est supérieur ou égal à zéro avant de modifier la variable '_balance'.

Conclusion

En résumé, l'encapsulation est un principe crucial de la programmation orientée objet dans Dart. Il nous permet de masquer les détails d'implémentation d'un objet et de contrôler l'accès à ses données. Cela rend le code plus sécurisé et plus facile à maintenir, car cela empêche les données d'être modifiées de manière inappropriée. Lors de la création d'applications avec Flutter et Dart, comprendre et appliquer correctement l'encapsulation peut améliorer la qualité de votre code et la robustesse de votre application.

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Qu'est-ce que l'encapsulation dans la programmation orientée objet Dart et pourquoi est-elle importante ?

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