13.12 Héritage et polymorphisme en Java : interfaces

Dans le monde de la programmation orientée objet (POO), l'héritage et le polymorphisme sont deux concepts fondamentaux qui permettent la création d'un code plus organisé, réutilisable et plus facile à maintenir. En Java, ces concepts sont implémentés via des classes et des interfaces qui, ensemble, fournissent un cadre puissant pour le développement de logiciels. Dans ce chapitre, nous explorerons comment les interfaces en Java permettent la mise en œuvre de l'héritage et du polymorphisme, et comment vous pouvez les utiliser pour créer des programmes plus flexibles et extensibles.

Que sont les interfaces ?

Une interface en Java est un type de référence similaire à une classe, qui peut contenir des constantes et des méthodes abstraites. Contrairement aux classes, les interfaces ne peuvent pas contenir d'implémentations de méthodes (sauf les méthodes par défaut et statiques à partir de Java 8) et ne peuvent pas être instanciées. Ils servent à définir un contrat que les classes doivent suivre, c'est-à-dire un ensemble de méthodes que les classes doivent implémenter.

Les interfaces sont particulièrement utiles lorsque vous souhaitez garantir que différentes classes implémentent la même fonctionnalité, mais de manière potentiellement différente. Cela fait partie de ce que nous appelons le polymorphisme, où un seul type d'interface peut faire référence à plusieurs formes d'implémentation.

Héritage via les interfaces

En Java, une classe ne peut hériter que d’une seule classe parent (superclasse), mais elle peut implémenter plusieurs interfaces. Il s'agit d'une forme d'héritage de types multiples, qui permet à une classe d'être considérée comme plusieurs types différents et donc d'être utilisée de différentes manières. L'héritage d'interface se fait via le mot-clé implements, et une classe qui implémente une interface doit fournir des implémentations concrètes pour toutes ses méthodes abstraites.

Exemple d'interface

interface publique Véhicule { void accélérer (incrément int); annuler le frein (int décrémenter); }

Dans l'exemple ci-dessus, l'interface Vehicle définit deux méthodes abstraites : accelerate et brake. Toute classe qui implémente Vehicle doit fournir des implémentations pour ces méthodes.

Implémentation des interfaces

classe publique Car met en œuvre un véhicule { vitesse int privée ; @Passer outre public void accélérer (incrément int) { vitesse += incrément ; } @Passer outre frein public void (int décrément) { vitesse -= décrémentation ; } }

La classe Car implémente l'interface Vehicle et fournit des implémentations concrètes des méthodes accelerate et brake. Notez que nous utilisons l'annotation @Override pour indiquer que nous remplaçons les méthodes d'interface.

Polymorphisme avec interfaces

Le polymorphisme est la capacité d'un objet à être référencé de plusieurs manières. En Java, cela se fait souvent via des interfaces. Par exemple, si nous avons une autre classe, telle que Bicycle, qui implémente également l'interface Vehicle, nous pouvons référencer à la fois des objets de type Car et Vélo via une référence de type Véhicule.

Véhicule monVéhicule ; monVéhicule = nouvelle voiture(); monVéhicule.accelerate(10); monVéhicule = new Bicycle(); monVéhicule.accelerate(3);

Dans l'exemple ci-dessus, la variable myVehicle est de type interface Vehicle. Initialement, il référence un objet de type Car puis un objet de type Bicycle. Dans les deux cas, on peut appeler la méthode accelerate sans se soucier du type spécifique de l'objet.

Avantages des interfaces

Les interfaces apportent plusieurs avantages au développement de logiciels en Java :

  • Contrat clair : les interfaces définissent un ensemble clair de méthodes qui doivent être implémentées, ce qui facilite la compréhension de la manière dont les classes doivent être utilisées.
  • Découplage : les interfaces étant des abstractions, elles vous permettent d'écrire du code qui ne dépend pas d'implémentations spécifiques, ce qui rend votre code plus flexible et plus facile à modifier.
  • Testabilité : les interfaces facilitent la création d'objets fictifs à des fins de test, car vous pouvez créer de fausses implémentations qui suivent le contrat d'interface.
  • Extensibilité : De nouvelles classes peuvent être facilement ajoutées au système, à condition qu'elles implémentent les interfaces nécessaires, sans modifier le code existant.

Conclusion

L'héritage et le polymorphisme sont des concepts clés en POO et, en Java, les interfaces dejouent un rôle crucial dans la mise en œuvre de ces concepts. Ils permettent la création de code flexible et réutilisable, facilitent la maintenance et l'extension du système et favorisent les bonnes pratiques de conception de logiciels. En maîtrisant l'utilisation des interfaces, vous serez équipé pour créer des programmes robustes et adaptables qui pourront grandir et évoluer avec facilité.

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