La structure conditionnelle if
est l'un des concepts fondamentaux de la programmation, non seulement en Java, mais dans presque tous les langages de programmation. Il permet à un programme d'exécuter certaines instructions basées sur l'évaluation d'une condition booléenne, c'est-à-dire une expression qui peut être vraie (true
) ou fausse (false
).< /p>
Dans sa forme la plus simple, une instruction if
en Java a la syntaxe suivante :
si (condition) {
// bloc de code à exécuter si la condition est vraie
}
Si la condition évaluée entre parenthèses est vraie, le bloc de code associé, délimité par les accolades, sera exécuté. Sinon, le programme poursuivra l'exécution jusqu'à l'instruction suivante après le bloc if
.
Une extension courante de l'instruction if
est l'utilisation de else
, qui vous permet de définir un bloc de code à exécuter si le if la condition du code > n'est pas vraie. La syntaxe est la suivante :
si (condition) {
// bloc de code à exécuter si la condition est vraie
} autre {
// bloc de code à exécuter si la condition est fausse
}
De plus, il est possible d'enchaîner plusieurs conditions à l'aide de la clause else if
, créant ainsi une chaîne de vérifications conditionnelles :
if (condition1) {
// bloc de code à exécuter si la condition1 est vraie
} sinon si (condition2) {
// bloc de code à exécuter si condition2 est vraie
} autre {
// bloc de code à exécuter si aucune des conditions précédentes n'est vraie
}
Une autre structure conditionnelle importante en Java est le switch
. Contrairement à if
, qui peut évaluer un large éventail de conditions vraies ou fausses, switch
est utilisé pour comparer une seule variable avec une série de valeurs constantes, appelées cas (if
>cas). La syntaxe de base de switch
est la suivante :
commutateur (variable) {
valeur de cas1 :
// bloc de code à exécuter si variable == valeur1
casser;
valeur de cas2 :
// bloc de code à exécuter si variable == valeur2
casser;
//...
défaut:
// bloc de code à exécuter si aucune des correspondances de cas précédentes n'est vraie
}
Il est important de noter l'utilisation du mot clé break
à la fin de chaque cas. break
est utilisé pour terminer l'exécution dans le bloc switch
et empêcher le programme de continuer à tester les cas suivants. La clause default
est facultative et sert comme une sorte de "sinon" pour le switch
, étant exécutée lorsqu'aucun des cas ne correspond à la valeur de la variable.
En ce qui concerne les boucles, Java propose plusieurs structures pour effectuer des répétitions, c'est-à-dire exécuter plusieurs fois un bloc de code. Les boucles les plus courantes sont for
, while
et do-while
. La boucle for
est généralement utilisée lorsque le nombre d'itérations est connu à l'avance :
pour (initialisation ; condition ; incrément) {
// bloc de code à répéter
}
La boucle while
, quant à elle, exécute un bloc de code tant qu'une condition est vraie et est plus adaptée lorsque le nombre d'itérations n'est pas connu à l'avance :
tandis que (condition) {
// bloc de code à répéter
}
Enfin, la boucle do-while
est similaire à while
, mais garantit que le bloc de code est exécuté au moins une fois, car la condition est évaluée après l'exécution du bloc :
faire {
// bloc de code à répéter
} while (condition);
Comprendre ces structures de flux de contrôle est essentiel pour tout programmeur, car elles constituent la base de la création de programmes capables de prendre des décisions et d'effectuer des tâches répétitives. En Java, la maîtrise de ces structures permet au développeur de créer des programmes complexes et efficaces capables de faire face à une variété de scénarios et de conditions.