2.4. Configuration de l'environnement de développement : structure de base d'une application Flutter
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Avant de commencer à développer des applications à l'aide de Flutter et Dart, nous devons configurer notre environnement de développement. Cette configuration implique plusieurs étapes qui garantissent que nous disposons de tous les outils dont nous avons besoin pour créer et tester nos applications.
La première étape de la configuration de l'environnement de développement consiste à installer le SDK Flutter. Le SDK Flutter est le kit de développement logiciel qui contient toutes les bibliothèques et outils dont nous avons besoin pour créer des applications Flutter. Pour installer le SDK Flutter, nous devons visiter le site Web officiel de Flutter et suivre les instructions d'installation de notre système d'exploitation spécifique.
Après avoir installé le SDK Flutter, l'étape suivante consiste à installer le SDK Dart. Le SDK Dart est le kit de développement logiciel pour le langage de programmation Dart, qui est le langage utilisé pour écrire des applications Flutter. Nous pouvons installer le SDK Dart à partir du site Web officiel de Dart.
Une fois les SDK Flutter et Dart installés, l'étape suivante consiste à configurer notre éditeur de code. Bien que nous puissions utiliser n'importe quel éditeur de code pour développer des applications Flutter, Flutter recommande d'utiliser Android Studio, IntelliJ IDEA ou Visual Studio Code. Ces éditeurs de code prennent en charge Flutter et Dart, ce qui facilite le développement d'applications.
Après avoir configuré notre éditeur de code, nous devons installer le plugin Flutter. Le plugin Flutter ajoute la prise en charge de Flutter à notre éditeur de code, nous permettant de créer, d'exécuter et de déboguer des applications Flutter directement depuis notre éditeur de code.
Maintenant que notre environnement de développement est configuré, nous pouvons commencer à développer notre première application Flutter. La structure de base d'une application Flutter se compose de plusieurs composants.
Le premier composant est le fichier 'main.dart'. C'est le point d'entrée de notre application Flutter. Il contient une fonction principale qui crée une instance de notre application et l'exécute. La fonction principale est également l'endroit où nous définissons le thème de notre application et tous les paramètres globaux.
Le composant suivant est la classe « App ». C'est la classe principale de notre application. Il hérite de la classe 'StatelessWidget' ou 'StatefulWidget', selon que notre application est avec état ou non. La classe 'App' contient une méthode 'build' qui renvoie l'arborescence des widgets de notre application.
Les widgets sont les éléments de base d'une application Flutter. Chaque widget de Flutter est une classe immuable qui décrit une partie de l'interface utilisateur de notre application. Les widgets peuvent être aussi simples qu'un texte ou un bouton, ou aussi complexes qu'une liste déroulante ou une disposition en grille.
Pour créer l'interface utilisateur de notre application, nous combinons des widgets pour former une arborescence de widgets. La racine de l'arborescence des widgets est le widget « Application », et chaque widget de l'arborescence peut avoir n'importe quel nombre de widgets enfants.
Enfin, nous avons l'état de notre application. L'état est une information qui peut changer au cours de la durée de vie de notre application. Dans Flutter, nous gérons l'état en créant des classes qui héritent de « State ». Chaque widget qui souhaite gérer l'état doit être une sous-classe de 'StatefulWidget' et doit remplacer la méthode 'createState' pour créer une instance de son état.
En résumé, pour créer des applications Flutter, nous devons configurer notre environnement de développement, comprendre la structure de base d'une application Flutter et apprendre à utiliser les widgets et les états. Forts de ces connaissances, nous sommes prêts à commencer à développer des applications Flutter de zéro à avancé.
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