Bonnes pratiques en Java et normes de codage
Lors du développement en Java, il est crucial d’adopter de bonnes pratiques et normes de codage pour créer un code propre, lisible et facile à maintenir. Dans ce contexte, les modèles de conception tels que Singleton, Factory, Strategy et Observer jouent un rôle essentiel dans la structuration d’applications robustes et évolutives. Explorons ces modèles et d'autres modèles courants, ainsi que les meilleures pratiques qui leur sont associées.
Célibataire
Le modèle Singleton garantit qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournit un point d'accès global à cette instance. Il est souvent utilisé pour gérer des ressources partagées telles que les connexions à des bases de données. Une bonne pratique lors de l'implémentation de Singleton en Java consiste à utiliser une initialisation paresseuse, où l'instance est créée uniquement lorsqu'elle est nécessaire pour la première fois. Cela peut être fait de manière thread-safe à l'aide d'une classe interne statique, comme indiqué ci-dessous :
classe publique Singleton {
singleton privé() {}
classe statique privée Titulaire {
privé statique final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public statique Singleton getInstance() {
retourner le support.INSTANCE;
}
}
Usine
Le modèle Factory fait abstraction de la logique de création d'objets, permettant au système d'être indépendant de la façon dont ses objets sont créés et composés. Une Factory est chargée de créer des instances de plusieurs sous-classes. Une bonne pratique lors de l’utilisation du modèle Factory consiste à définir une interface commune pour les usines et à s’assurer que les classes concrètes implémentent cette interface. Cela favorise un faible couplage et une cohésion élevée.
Stratégie
Le modèle Strategy définit une famille d’algorithmes, encapsule chacun d’eux et les rend interchangeables. Le modèle de stratégie permet à l'algorithme de varier indépendamment des clients qui l'utilisent. Pour mettre en œuvre efficacement la stratégie, assurez-vous de définir la stratégie comme une interface et de disposer de plusieurs implémentations concrètes. Le contexte qui utilise la stratégie doit disposer d'une méthode permettant de définir la stratégie au moment de l'exécution.
Observateur
Le modèle Observer est utilisé lorsqu'il existe une relation un-à-plusieurs entre des objets, par exemple lorsqu'un objet doit informer d'autres objets des changements dans son état. En Java, cela peut être facilement implémenté avec la classe Observable
et l'interface Observer
.
Lors de l'application du modèle Observateur, il est important de s'assurer que les observateurs sont notifiés dans le bon ordre et que l'état de l'objet observable est cohérent avant la notification.
Autres normes communes
En plus des modèles mentionnés ci-dessus, il existe de nombreux autres modèles de conception qui peuvent être utiles dans différents scénarios, tels que Builder, Prototype, Decorator et bien d'autres. Chaque norme possède son propre ensemble de bonnes pratiques et doit être étudiée individuellement.
Bonnes pratiques générales
Quel que soit le modèle de conception, certaines bonnes pratiques de codage en Java sont universelles, telles que :
- Utilisez des noms de variables et de méthodes clairs et descriptifs.
- Conservez les méthodes et les classes à petite échelle et concentrées sur une seule responsabilité.
- Écrivez du code testable, ce qui implique souvent d'utiliser l'injection de dépendances.
- Évitez la duplication de code en suivant le principe DRY (Don't Repeat Yourself).
- Documentez le code si nécessaire, en particulier lors de la définition d'API publiques.
En suivant ces pratiques et en comprenant les modèles de conception, vous pouvez écrire du code Java qui non seulement fonctionne, mais qui est également facile à comprendre, à maintenir et à développer.