Durée du cours en ligne : 11 heure et 51 minutes
Le cours intitulé "Programme en C#" offre une solide introduction au langage de programmation C#. Conçu pour une durée de 11 heures et 51 minutes, ce programme est idéal pour ceux qui souhaitent maîtriser les bases du langage. Avec une note moyenne de 4 étoiles, il se distingue comme un choix fiable dans le domaine de l'informatique, plus précisément dans la sous-catégorie des langages de programmation.
Le parcours commence par des sujets fondamentaux pour introduire les participants au C#. La première leçon, CSharp #1 - introduction, offre un aperçu général du langage et de son utilité. Ensuite, CSharp #2 - afficher du texte enseigne comment afficher du texte à l'écran, un des principes de base de toute programmation.
Les leçons suivantes explorent les types de données (CSharp #3) et les variables (CSharp #4), deux éléments essentiels permettant de manipuler et de stocker des informations dans des programmes. Les opérateurs (CSharp #5) et les conditions (CSharp #6) permettent ensuite aux apprenants de comprendre comment exécuter des opérations et prendre des décisions en fonction de certaines conditions.
Les boucles, introduites dans CSharp #7, fournissent des techniques pour répéter des actions jusqu'à ce qu'une certaine condition soit remplie. La leçon CSharp #8 - lecture au clavier explique comment interagir avec l'utilisateur par le biais de la saisie de données.
En progressant, les participants découvrent les méthodes (CSharp #9), essentielles pour structurer le code de manière modulaire et réutilisable. Les structures et classes (CSharp #10) introduisent la programmation orientée objet, une compétence clé pour tout développeur moderne. La leçon sur les énumérations (CSharp #11) permet ensuite de définir des ensembles de valeurs constantes.
Les concepts plus avancés tels que les propriétés d'encapsulation (CSharp #12), l'héritage (CSharp #13), et la surcharge d'opérateurs (CSharp #14) sont également couverts pour donner une compréhension plus approfondie de la POO (Programmation Orientée Objet). Les classes abstraites (CSharp #15) et les interfaces (CSharp #16) enrichissent la compréhension de la conception logicielle modulaire.
Le polymorphisme (CSharp #17) est introduit pour montrer comment les objets peuvent être traités de manière interchangeable. Ensuite, les leçons sur les tableaux (CSharp #18) et la gestion d'erreurs (CSharp #19) abordent des sujets cruciaux pour la manipulation de données et la gestion des exceptions.
Les enseignants ne négligent pas les aspects pratiques avec des leçons spécifiques sur les chaînes de caractères (CSharp #20), les espaces de noms (CSharp #21), et la gestion des fichiers (CSharp #22). Enfin, les dates et heures (CSharp #23 et #24) sont décortiquées pour assurer que les participants puissent manipuler des valeurs temporelles efficacement.
Globalement, ce cours complet et bien structuré représente une excellente opportunité pour quiconque désire apprendre les bases du C# de manière systématique et approfondie.
11 heure et 51 minutes du cours vidéo en ligne
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Commentaires de cours: Programme en C# sharp
Maryem Maalaoui
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