La encapsulación es uno de los conceptos principales de la Programación Orientada a Objetos (OOP). Se refiere a la práctica de ocultar los detalles de implementación de un objeto y exponer sólo los métodos y propiedades necesarios para interactuar con ese objeto. Esto hace que el código sea más fácil de entender y mantener, ya que los detalles de cómo funciona un objeto están ocultos del resto del código.

Para entender la encapsulación, es útil pensar en un objeto como una caja negra. Puede interactuar con la caja negra a través de una interfaz definida (los métodos y propiedades públicos), pero no necesita saber qué sucede dentro de la caja negra (los detalles de implementación). Esto es encapsulación.

La encapsulación también le permite cambiar la implementación de un objeto sin afectar el resto del código. Por ejemplo, puedes decidir cambiar la forma en que se almacenan los datos dentro del objeto, pero mientras la interfaz siga siendo la misma, no es necesario cambiar el resto del código.

Ahora, hablemos de herencia. La herencia es otro concepto fundamental de la Programación Orientada a Objetos. Le permite crear una nueva clase que hereda las propiedades y métodos de una clase existente. La nueva clase se llama subclase y la clase existente se llama superclase.

La herencia le permite reutilizar el código existente, lo que puede ahorrarle mucho tiempo y esfuerzo. Por ejemplo, si ya tienes una clase "Animal" con propiedades como "nombre" y "edad" y métodos como "comer" y "dormir", y quieres crear una clase "Perro", puedes crear "Perro". heredar de "Animal". Así, "Perro" tendrá automáticamente las propiedades "nombre" y "edad" y los métodos "comer" y "dormir".

Además, la herencia te permite especializar clases. Por ejemplo, puede agregar un método "ladrar" a la clase "Perro". Este método no tendría sentido en la clase "Animal", pero sí en la clase "Perro".

Es importante tener en cuenta que la herencia debe usarse con cuidado. Si bien resulta tentador utilizar la herencia para reutilizar la mayor cantidad de código posible, esto puede generar una jerarquía de clases muy compleja que es difícil de entender y mantener. En general, es una buena idea utilizar la herencia sólo cuando existe una relación clara y lógica "es un" entre clases. Por ejemplo, un "Perro" es un "Animal", por lo que tiene sentido que "Perro" herede de "Animal".

En resumen, la encapsulación y la herencia son dos conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos que le permiten escribir código que es más fácil de entender, mantener y reutilizar. La encapsulación oculta los detalles de implementación de un objeto, mientras que la herencia le permite crear nuevas clases que heredan las propiedades y métodos de las clases existentes.

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Ahora responde el ejercicio sobre el contenido:

¿Cuál de los siguientes conceptos de programación orientada a objetos (POO) le permite crear una nueva clase que hereda las propiedades y métodos de una clase existente?

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