19.13. Encapsulación: estructura de datos
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19.13. Encapsulación: estructura de datos
La encapsulación es uno de los cuatro principios fundamentales de la programación orientada a objetos (OOP). Desempeña un papel crucial en la gestión de las complejidades del desarrollo de software al permitir que los datos se combinen con los métodos que operan con esos datos. Esto se logra a través del concepto de clases y objetos.
Una clase es una estructura de datos que contiene datos y funciones que operan sobre esos datos. Los datos se conocen como atributos y las funciones se conocen como métodos. Un objeto es una instancia de una clase. Cuando se crea un objeto, se crea una nueva instancia de la clase y los datos se encapsulan dentro del objeto.
Importancia de la encapsulación
La principal ventaja de la encapsulación es la capacidad de modificar nuestros datos implementados sin afectar los demás componentes del programa. Esto proporciona una manera de proteger el acceso directo a los datos al permitir únicamente el acceso a través de métodos.
Además, la encapsulación también ayuda a proteger la integridad de los datos al garantizar que solo los métodos dentro de la clase puedan cambiar los datos. Esto evita que los datos se modifiquen inesperada o incorrectamente, lo que puede provocar errores e inconsistencias en el programa.
Implementación de encapsulación
La encapsulación se implementa mediante modificadores de acceso, que determinan el nivel de acceso a los atributos y métodos de una clase. Hay tres modificadores de acceso principales: público, privado y protegido.
El modificador 'público' permite acceder a atributos y métodos desde cualquier parte del programa. El modificador 'privado' restringe el acceso a atributos y métodos sólo a la clase donde están declarados. El modificador 'protegido' permite que la clase en la que están declarados y cualquier subclase accedan a los atributos y métodos.
Para garantizar una encapsulación adecuada, los atributos de una clase a menudo se declaran privados, de modo que no se puede acceder a ellos ni modificarlos directamente desde fuera de la clase. En su lugar, se utilizan métodos públicos conocidos como captadores y definidores para acceder y modificar los atributos.
Ejemplo de encapsulación
Considere una clase 'Coche' con los atributos 'marca' y 'velocidad'. Los atributos se declaran como privados, mientras que los métodos 'getBrand', 'setBrand', 'getVelocidade' y 'setVelocidade' se declaran como públicos.
clase coche { etiqueta de cadena privada; velocidad interna privada; cadena pública getMark() { etiqueta de devolución; } setBrand público vacío (marca de cadena) { this.mark = marca; } público int getSpeed() { velocidad de retorno; } setSpeed público vacío (velocidad int) { this.speed = velocidad; } }
Aquí, los métodos 'getMark' y 'getSpeed' se utilizan para acceder a los valores de los atributos 'mark' y 'speed', respectivamente. Los métodos 'setMark' y 'setVelocidade' se utilizan para modificar los valores de los atributos 'mark' y 'velocity', respectivamente.
En resumen, la encapsulación es un principio fundamental de la programación orientada a objetos que ayuda a gestionar la complejidad en el desarrollo de software al proteger la integridad de los datos y proporcionar una forma de modificarlos sin afectar a otros componentes del programa.
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