29. Patrones de diseño
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29. Patrones de diseño
Los patrones de diseño, también conocidos como patrones de diseño, son soluciones generalizadas a problemas comunes en el diseño de software y proporcionan un marco para soluciones reutilizables en el contexto de problemas específicos. En otras palabras, son plantillas que se pueden utilizar en muchas situaciones diferentes.
Origen de los patrones de diseño
Los patrones de diseño fueron popularizados por un grupo de cuatro autores conocidos como la Banda de los Cuatro (GoF). Escribieron un libro titulado "Patrones de diseño: elementos de software reutilizable orientado a objetos", que se considera la biblia de los patrones de diseño. En el libro, introdujeron 23 patrones de diseño que han sido ampliamente aceptados y utilizados en la comunidad de desarrollo de software.
¿Por qué utilizar patrones de diseño?
Los patrones de diseño proporcionan soluciones probadas y verdaderas a problemas comunes en el diseño de software. Mejoran la eficiencia de los desarrolladores al reducir la cantidad de problemas que deben resolverse desde cero. Además, los patrones de diseño promueven la reutilización del código y pueden acelerar el proceso de desarrollo, mejorando la calidad del software.
Tipos de patrones de diseño
Los patrones de diseño se pueden clasificar en tres tipos principales: creacionales, estructurales y de comportamiento.
Patrones creativos
Los patrones de diseño creativo tratan con mecanismos de creación de objetos, tratando de diseñar objetos apropiadamente para la situación. Los patrones de creación básicos son: Singleton, Factory, Abstract Factory, Builder, Prototype.
Patrones estructurales
Los patrones de diseño estructural se ocupan de la composición de clases u objetos. Ayudan a garantizar que cuando una parte del sistema cambia, todo el sistema no tenga que cambiar con ella. Los patrones estructurales básicos son: Adaptador, Puente, Compuesto, Decorador, Fachada, Flyweight y Proxy.
Patrones de comportamiento
Los patrones de diseño de comportamiento se ocupan de la comunicación entre objetos, cómo interactúan y la asignación de responsabilidades. Pueden ayudar a aumentar la flexibilidad en la realización de esta comunicación. Los patrones de comportamiento básicos son: Cadena de Responsabilidad, Comando, Intérprete, Iterador, Mediador, Recuerdo, Observador, Estado, Estrategia, Método de Plantilla y Visitante.
Conclusión
Los patrones de diseño son una parte esencial de la programación orientada a objetos. Proporcionan soluciones listas para usar que se pueden adaptar a problemas de codificación del mundo real. Aprender estos patrones y saber cuándo y dónde aplicarlos puede ayudar a acelerar el proceso de desarrollo, mejorar la calidad del código y hacer que el código sea más fácil de entender y mantener.
En nuestro curso de lógica de programación, exploraremos cada uno de estos patrones en detalle, mostrando ejemplos prácticos de cómo se pueden utilizar en situaciones reales. Discutiremos las ventajas y desventajas de cada patrón y brindaremos consejos sobre cuándo es apropiado usar cada uno. Con una sólida comprensión de los patrones de diseño, estará bien equipado para afrontar cualquier desafío de programación que encuentre.
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