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5.15. Introducción a la programación orientada a objetos en Dart: pruebas unitarias

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La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que utiliza la idea de "objetos", que pueden contener tanto datos como código: datos en forma de campos (también conocidos como atributos o propiedades) y código. , en forma de campos, forma de procedimientos (también conocidos como métodos). La programación orientada a objetos es uno de los principales pilares del lenguaje Dart y, en consecuencia, de Flutter.

Antes de sumergirnos en las pruebas unitarias, comprendamos los conceptos básicos de la programación orientada a objetos en Dart. La programación orientada a objetos en Dart se basa en algunas características principales: clases, objetos, herencia, polimorfismo, encapsulación y abstracción.

Clases y Objetos

Una clase es un plano o plano para crear objetos. Un objeto es una instancia de una clase. Por ejemplo, si tenemos una clase llamada 'Coche', entonces 'Ferrari', 'Toyota', etc. son objetos de esa clase. Las clases en Dart se definen usando la palabra clave 'clase' y los objetos se crean usando el operador 'nuevo'.

Herencia

La herencia es un mecanismo que permite que una nueva clase adquiera las propiedades y métodos de una clase existente. La clase existente se llama clase base y la nueva clase se llama clase derivada. En Dart, la herencia se implementa utilizando la palabra clave 'extends'.

Polimorfismo

El polimorfismo es la capacidad de un objeto de adoptar muchas formas. En Dart, el polimorfismo se implementa mediante 'interfaz' e 'implementos'.

Encapsulación

La encapsulación es el proceso de ocultar los detalles de la implementación y exponer solo la funcionalidad al usuario. En Dart, esto se hace usando modificadores de acceso: '_ '(privado), '__' (protegido) y sin modificador (público).

Abstracción

La abstracción es el proceso de ocultar detalles complejos y mostrar solo la funcionalidad esencial. En Dart, esto se hace usando clases abstractas y métodos abstractos.

Pruebas unitarias

Una vez que comprenda la programación orientada a objetos en Dart, podemos pasar a las pruebas unitarias. Las pruebas unitarias son una forma de verificar que un pequeño fragmento de código funciona como se esperaba. Se utilizan para probar la funcionalidad de un método o clase específica.

En Dart, la biblioteca 'test' se utiliza para escribir pruebas unitarias. Puede instalar la biblioteca agregándola a su archivo 'pubspec.yaml'. Una vez instalado, puede importarlo a su archivo de prueba usando 'paquete de importación:test/test.dart'.

Una prueba unitaria de Dart normalmente consta de tres partes: configuración, ejecución y verificación. La configuración es donde configura el estado requerido para la prueba. La ejecución es donde ejecuta el código que desea probar. Y la verificación es donde verificas que el resultado es el que esperabas.

Aquí hay un ejemplo de una prueba unitaria de Dart:

vacío principal() {
  test('Prueba de suma', () {
    // configuración
    var número1 = 5;
    var número2 = 10;

    // Ejecución
    resultado var = número1 + número2;

    // Verificación
    esperar (resultado, 15);
  });
}

Esta prueba comprueba que sumar 5 y 10 es igual a 15. Si la prueba pasa, la suma está funcionando correctamente. Si la prueba falla, hay un problema que debe solucionarse.

Las pruebas unitarias son una parte esencial del desarrollo de software. Ayudan a encontrar y corregir errores antes de que se lance el software. También ayudan a garantizar que los cambios de código no interrumpan la funcionalidad existente.

En resumen, la programación orientada a objetos en Dart es un concepto fundamental para desarrollar aplicaciones Flutter. Las pruebas unitarias, por otro lado, son una herramienta esencial para garantizar la calidad y estabilidad de su código. Por lo tanto, aprender y comprender estos conceptos es crucial para convertirse en un desarrollador de Flutter eficaz.

Ahora responde el ejercicio sobre el contenido:

¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor el concepto de polimorfismo en la programación orientada a objetos de Dart?

¡Tienes razón! Felicitaciones, ahora pasa a la página siguiente.

¡Tú error! Inténtalo de nuevo.

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