Na programação orientada a objetos, as Classes e os Objetos são conceitos fundamentais. Vamos entender melhor cada um deles neste capítulo.

Classes

Uma classe pode ser entendida como um modelo, um esboço, ou um plano a partir do qual os objetos são criados. Ela define as características (atributos) e comportamentos (métodos) que um objeto do tipo definido por ela terá. Uma classe é como um blueprint para a criação de objetos.

Por exemplo, podemos ter uma classe chamada "Carro" que define atributos como marca, modelo, cor, ano, etc. e métodos como ligar, desligar, acelerar, frear, etc. Uma classe é, portanto, uma definição abstrata de um tipo de objeto.

Objetos

Um objeto é uma instância de uma classe. Em outras palavras, é uma realização concreta de uma classe. Cada objeto tem um estado e um comportamento definidos pelos atributos e métodos de sua classe.

Usando o exemplo da classe "Carro", um objeto dessa classe poderia ser um carro específico, como um "Ferrari 458 Italia de cor vermelha, ano 2015". Esse objeto tem um estado definido pelos valores de seus atributos (marca = Ferrari, modelo = 458 Italia, cor = vermelha, ano = 2015) e um comportamento definido pelos métodos que pode executar (ligar, desligar, acelerar, frear).

Relação entre Classes e Objetos

A relação entre classes e objetos é de "tipo-instância". Uma classe é um tipo de coisa, enquanto um objeto é uma instância desse tipo. Por exemplo, "Carro" é um tipo de coisa, enquanto um "Ferrari 458 Italia de cor vermelha, ano 2015" é uma instância desse tipo.

Criando Classes e Objetos

Na maioria das linguagens de programação orientada a objetos, uma classe é definida usando a palavra-chave "class", seguida pelo nome da classe e um bloco de código delimitado por chaves ({}) que define seus atributos e métodos.

Por exemplo, em Java, a classe "Carro" poderia ser definida da seguinte maneira:

class Carro {
  String marca;
  String modelo;
  String cor;
  int ano;

  void ligar() {
    // código para ligar o carro
  }

  void desligar() {
    // código para desligar o carro
  }
}

Um objeto é criado a partir de uma classe usando a palavra-chave "new", seguida pelo nome da classe e um par de parênteses (). O resultado é uma referência a um objeto da classe, que pode ser atribuído a uma variável.

Por exemplo, em Java, um objeto da classe "Carro" poderia ser criado da seguinte maneira:

Carro meuCarro = new Carro();

Os atributos do objeto podem ser inicializados ou acessados usando a notação de ponto (.), seguida pelo nome do atributo. Os métodos do objeto podem ser chamados da mesma maneira.

meuCarro.marca = "Ferrari";
meuCarro.modelo = "458 Italia";
meuCarro.cor = "vermelha";
meuCarro.ano = 2015;

meuCarro.ligar();

Conclusão

Classes e objetos são conceitos fundamentais na programação orientada a objetos. Uma classe define um tipo de objeto, enquanto um objeto é uma instância de uma classe. Aprender a criar e usar classes e objetos é um passo crucial para se tornar um programador eficaz.

Agora responda o exercício sobre o conteúdo:

O que é uma classe na programação orientada a objetos?

Você acertou! Parabéns, agora siga para a próxima página

Você errou! Tente novamente.

Imagem do artigo Classes e Objetos: Introdução às classes e objetos

Próxima página do Ebook Gratuito:

45Classes e Objetos: Introdução às classes e objetos

3 minutos

Ganhe seu Certificado deste Curso Gratuitamente! ao baixar o aplicativo Cursa e ler o ebook por lá. Disponível na Google Play ou App Store!

Disponível no Google Play Disponível no App Store

+ de 6,5 milhões
de alunos

Certificado Gratuito e
Válido em todo o Brasil

48 mil exercícios
gratuitos

4,8/5 classificação
nas lojas de apps

Cursos gratuitos em
vídeo, áudio e texto