Ejercicios
Comprueba cuánto sabes sobre el juego base Ticket to Ride ambientado en Norteamérica. Las preguntas abarcan la preparación de la partida, el uso de cartas de vagón y locomotoras, la ocupación de rutas, los billetes de destino, las rutas dobles, el final de la partida y el cálculo de la puntuación. También interpretarás manos de cartas y redes ferroviarias para tomar decisiones eficientes.
Responde las preguntas a continuación y revisa la explicación de cada respuesta.
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Gana quien acumula más puntos. Estos proceden de las rutas ocupadas, los billetes de destino completados y la bonificación por el recorrido continuo más largo.
Cada participante recibe tres billetes de destino al inicio y debe quedarse con un mínimo de dos. Los billetes conservados permanecen ocultos.
En cada turno se elige una única acción: robar cartas de vagón, reclamar una ruta o robar nuevos billetes de destino.
Una locomotora tomada de la oferta visible consume las dos extracciones del turno. En cambio, una locomotora robada a ciegas cuenta como una sola carta.
Una ruta de cuatro espacios concede 7 puntos. La puntuación crece más rápidamente que la longitud: las rutas largas son especialmente valiosas.
El gris no exige un color concreto, pero todas las cartas normales utilizadas deben ser del mismo color. Las locomotoras pueden sustituir las cartas que falten.
Hay que jugar tantas cartas como espacios tenga la ruta. En una ruta roja, las cartas normales deben ser rojas, aunque las locomotoras pueden actuar como comodines.
Cuando hay tres o más locomotoras entre las cinco cartas visibles, se descarta toda la oferta y se revelan cinco cartas nuevas.
La acción permite robar tres billetes de destino. El jugador debe conservar al menos uno y coloca los demás debajo del mazo.
La última ronda se activa cuando, al terminar su turno, un jugador tiene dos vagones de plástico o menos en su reserva.
Todos disponen de un último turno, incluida la persona que activó el final. Después se revelan los billetes y se calcula la puntuación definitiva.
El valor de un destino completado se suma, pero el de uno incumplido se resta. Aceptar demasiados billetes puede resultar costoso.
En partidas de dos o tres jugadores solo puede utilizarse una vía de cada ruta doble. Cuando una se ocupa, la vía paralela queda cerrada.
Aunque las dos vías pueden utilizarse en partidas de cuatro o cinco jugadores, deben pertenecer a jugadores diferentes. Nadie puede reclamar ambos lados de una misma ruta doble.
El recorrido A-B-C-E-F suma 2 + 3 + 1 + 4 = 10. No se puede añadir también la rama C-D sin reutilizar un tramo de la red.
Las cuatro cartas rojas y la locomotora permiten pagar la ruta roja de cinco espacios. No hay cartas suficientes para las otras dos rutas.
Las rutas suman 13; los destinos aportan 10 + 7 − 8 = 9; y la bonificación añade 10. El total es 13 + 9 + 10 = 32 puntos.
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