4.8. Sintaxe básica de Java: Classes e Objetos

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4.8 Sintaxe Básica de Java: Classes e Objetos

Java é uma linguagem de programação orientada a objetos, o que significa que ela utiliza conceitos como classes e objetos para modelar o mundo real. A compreensão desses conceitos é essencial para qualquer pessoa que deseja aprender Java. Nesta seção, vamos explorar a sintaxe básica das classes e objetos em Java.

Classes em Java

Uma classe em Java é uma espécie de molde ou blueprint a partir do qual os objetos são criados. Ela define um tipo de dados personalizado, especificando os atributos (variáveis) e comportamentos (métodos) que os objetos desse tipo terão. Uma classe é como um contrato que especifica o que os objetos podem fazer.

A sintaxe básica para definir uma classe em Java é a seguinte:


public class NomeDaClasse {
    // Atributos (variáveis de instância)
    tipoDado atributo1;
    tipoDado atributo2;

    // Construtor
    public NomeDaClasse(tipoDado parametro1, tipoDado parametro2) {
        this.atributo1 = parametro1;
        this.atributo2 = parametro2;
    }

    // Métodos
    tipoRetorno nomeMetodo(parametros) {
        // Corpo do método
    }
}

Os atributos são as propriedades que os objetos da classe terão, como nome, idade ou saldo, por exemplo. Eles geralmente são declarados no início da classe.

O construtor é um método especial que tem o mesmo nome da classe e é usado para inicializar novos objetos. Ele é invocado automaticamente quando um novo objeto é criado.

Os métodos são funções que definem o comportamento dos objetos da classe. Eles podem realizar operações nos atributos, calcular valores, entre outras ações.

Objetos em Java

Um objeto é uma instância de uma classe. Quando um objeto é criado, ele herda todos os atributos e comportamentos definidos pela classe. A criação de um objeto em Java é feita usando a palavra-chave new, seguida pelo chamado ao construtor da classe.

A sintaxe para criar um objeto é:


NomeDaClasse nomeDoObjeto = new NomeDaClasse(valorParaAtributo1, valorParaAtributo2);

Após a criação de um objeto, é possível acessar seus atributos e invocar seus métodos usando o operador ponto (.).


nomeDoObjeto.nomeMetodo(argumentos);
tipoDado variavel = nomeDoObjeto.atributo1;

Exemplo Prático

Vamos considerar uma classe simples chamada Carro. Esta classe terá atributos como marca, modelo e ano, além de um método para exibir informações sobre o carro.


public class Carro {
    String marca;
    String modelo;
    int ano;

    public Carro(String marca, String modelo, int ano) {
        this.marca = marca;
        this.modelo = modelo;
        this.ano = ano;
    }

    public void exibirInformacoes() {
        System.out.println("Marca: " + marca + ", Modelo: " + modelo + ", Ano: " + ano);
    }
}

Para criar um objeto da classe Carro e usar seus métodos, faríamos o seguinte:


public class TesteCarro {
    public static void main(String[] args) {
        Carro meuCarro = new Carro("Toyota", "Corolla", 2020);
        meuCarro.exibirInformacoes();
    }
}

Neste exemplo, o método main cria um novo objeto meuCarro da classe Carro com os valores específicos para marca, modelo e ano. Depois, ele chama o método exibirInformacoes para imprimir os detalhes do carro.

Encapsulamento e Modificadores de Acesso

É uma boa prática de programação encapsular os atributos de uma classe, o que significa torná-los privados e acessá-los por meio de métodos públicos, conhecidos como getters e setters. Isso fornece controle sobre como os valores são acessados e modificados e ajuda a manter a integridade dos dados.

Os modificadores de acesso private, public e protected controlam a visibilidade dos membros de uma classe (atributos e métodos) para outras classes.

Um atributo privado não pode ser acessado diretamente de fora da sua classe. Métodos públicos são necessários para permitir essa interação de uma maneira controlada.

Conclusão

A compreensão da sintaxe básica de classes e objetos é fundamental para programar em Java. As classes fornecem a estrutura para criar objetos complexos e interativos, enquanto os objetos são as instâncias concretas que operam dentro do programa. Ao encapsular os dados e fornecer métodos de acesso, você pode garantir uma programação mais segura e manutenível.

Agora que você entende a sintaxe básica de classes e objetos em Java, está pronto para começar a explorar conceitos mais avançados, como herança, polimorfismo e interfaces, que são igualmente importantes para se tornar um programador Java competente.

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134.9. Sintaxe básica de Java: Encapsulamento (Getters e Setters)

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