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14. Archivos y transmisiones

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14. Archivos y transmisiones

La programación informática implica no sólo manipular datos en la memoria, sino también leer y escribir datos en archivos. En términos simples, un archivo es una ubicación en el disco donde se almacena un grupo de datos relacionados. La programación de archivos es una parte esencial de la programación de software, ya que proporciona mecanismos para almacenar datos del usuario para uso futuro.

En programación, una secuencia es una secuencia de datos. Hay dos tipos principales de flujos: flujos de entrada que leen datos del disco a la memoria y flujos de salida que escriben datos de la memoria al disco.

Archivos en lógica de programación

Los archivos se utilizan para almacenar datos en un formato no volátil, como texto o formato binario. Son especialmente útiles en programas que requieren la entrada o salida de grandes cantidades de información. Por ejemplo, un programa que maneja información de nómina probablemente usará archivos para almacenar información de los empleados en lugar de ingresar toda la información cada vez que se ejecute el programa.

Para utilizar archivos, un programa debe abrir el archivo, realizar lecturas o escrituras y luego cerrar el archivo. Abrir un archivo le dice al sistema operativo que ciertas operaciones con archivos están a punto de realizarse. El sistema operativo, a su vez, garantiza que el archivo exista y esté disponible para su uso.

Flujos en programación lógica

Una secuencia es una abstracción que representa una secuencia de bytes. Hay dos tipos de flujos: flujo de entrada y flujo de salida. Un flujo de entrada se usa para leer datos de una fuente (como un archivo), un flujo de salida se usa para escribir datos en un destino (como un archivo).

Un flujo de entrada lee bytes de datos de una fuente, un byte a la vez. Por ejemplo, se puede utilizar un flujo de entrada para leer datos de un archivo de texto, recibir datos de una conexión de red u obtener datos del teclado. Un flujo de salida escribe datos en un destino, un byte a la vez. Por ejemplo, se puede utilizar un flujo de salida para escribir datos en un archivo de texto, enviar datos a través de una conexión de red o mostrar datos en la pantalla.

Operaciones con Archivos y Streams

Las operaciones básicas que se pueden realizar en un archivo incluyen: abrir un archivo, leer un archivo, escribir en un archivo y cerrar un archivo. Del mismo modo, las operaciones que se pueden realizar en una secuencia incluyen: abrir una secuencia, leer de una secuencia, escribir en una secuencia y cerrar una secuencia.

Para abrir un archivo en un programa, debe especificar el nombre del archivo y el modo de apertura. El modo abierto se puede leer (r), escribir (w) o agregar (a). Una vez abierto el archivo, puede leerlo o escribirlo según el modo de apertura. Cuando haya terminado con el archivo, debe cerrarlo para liberar recursos del sistema.

Para abrir una transmisión, debe especificar el origen o el destino de la transmisión. Una vez que se abre la transmisión, puede leer o escribir en la transmisión. Cuando haya terminado con la transmisión, debe cerrarla para liberar recursos del sistema.

Conclusión

En resumen, los archivos y flujos son fundamentales en la lógica de programación. Permiten que los programas almacenen datos de forma no volátil y manejen grandes cantidades de datos de manera eficiente. Aprender a trabajar con archivos y secuencias es un paso importante para convertirse en un programador competente.

Por lo tanto, es esencial comprender y dominar el concepto de archivos y flujos al aprender lógica de programación. Esto no solo ayudará a crear programas más eficientes y efectivos, sino que también abrirá la puerta a explorar conceptos de programación más avanzados y complejos.

Ahora responde el ejercicio sobre el contenido:

¿Cuál es el papel de los archivos y flujos en la programación?

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