Imagen del curso gratis Maya básico para producir Animaciones 3D

Curso en línea gratuitoMaya básico para producir Animaciones 3D

Duración del curso en línea: 13 horas y 52 minutos

Nuevo curso

Aprende animación 3D con Maya de manera gratuita y desde cero. Domina desde la modelación y texturizado hasta la iluminación y renderizado con este completo curso.

En este curso gratuito, aprenda sobre

  • Introducción a Maya y Fundamentos de la Interfaz
  • Transformaciones, Channel Box y Configuración Básica
  • Organización de Escena y Herramientas Básicas de Modelado
  • Subdivisiones y Modelado Práctico
  • Limpieza de Malla y Modelado con NURBS
  • Deformadores, Instancias y Booleanos
  • Fundamentos de UV Mapping
  • Exportación de Geometría y Materiales Básicos
  • Mapas y Texturas Avanzadas
  • Gestión de Proyectos, Referencias y Estabilidad
  • Fundamentos de Animación 3D
  • Keyframes y Control del Tiempo
  • Principios de Iluminación y Luces Básicas
  • Cámaras, Lentes y Composición
  • Fundamentos de Render y Shaders con Arnold
  • Optimización de Render y Compositing con AOVs

Descripción del curso

Sumérgete en el fascinante mundo de la animación 3D con el curso Maya básico para producir Animaciones 3D con Kosh, una experiencia completa diseñada para guiarte desde los conceptos fundamentales hasta técnicas más avanzadas.

Comenzando por la introducción, aprenderás a navegar y dominar los controles básicos del software, incluyendo el uso del Channel Box y las transformaciones esenciales. A medida que avances, entenderás cómo configurar tus preferencias y guardar tus proyectos de manera eficiente.

En el segundo módulo, explorarás herramientas de modelado avanzadas, gestionando elementos a través del Outliner y trabajando con planificaciones de imagen. Te familiarizarás con el historial de operaciones y las subdivisiones mientras modelas objetos como una botella, perfeccionando el manejo de pivotes y otras herramientas cruciales.

El tercer módulo te introducirá a conceptos como el Clean Up, NURBS, Multi-Cut, y el uso de deformadores e instancias. Tocarás temas como booleanos, una parte vital para cualquier animador que desee lograr precisión en sus modelos.

La serie de lecciones sobre UV Mapping es esencial para el texturizado y el acabado detallado de tus modelos, desde los mapeos iniciales hasta la exportación de geometría y la aplicación de materiales y texturas básicas.

Posteriormente, adéntrate en la gestión de mapas en dos partes, seguidos por la fundamental tarea de configurar tu proyecto. Aprende a diferenciar entre importar y referenciar y a resolver problemas comunes y crasheos que puedas encontrar durante el desarrollo.

El curso también cubre los 12 principios de la animación cruciales para dar vida a tus proyectos. Desde diversos tipos de animación hasta técnicas avanzadas como blendshapes y keyframes, estarás equipado para crear movimientos fluidos y creíbles.

En cuanto a la iluminación, entenderás los principios esenciales, cómo manejar luces básicas, y el uso de Skydome y HDRI para enriquecer tus escenas. Aprende a optimizar cámaras y lentes para un efecto visual impresionante.

Finalmente, el módulo de renderizado te enseñará los principios básicos y avanzados, la creación y optimización de shaders, y los fundamentos del compositing para culminar el curso con la capacidad de producir animaciones con un acabado profesional.

Contenido del curso

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Introducción 11m
  • Ejercicio: Topología recomendada en Maya para cine/TV vs. videojuegos
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Navegación 06m
  • Ejercicio: ¿Cómo realizas el paneo de la cámara para navegar la escena en Maya?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Controles Básicos 09m
  • Ejercicio: ¿Hacia qué eje debe mirar el frente de tu modelo en Maya para evitar problemas al animar o exportar?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Channel Box 03m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la mejor práctica al ajustar las subdivisiones de un polyCube en Maya para optimizar modelado y rendimiento?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Transformación 13m
  • Ejercicio: En Maya, ¿qué modo de selección te permite deformar una sola cara sin afectar el resto?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Guardado y Preferencias 04m
  • Ejercicio: ¿Qué formato de guardado en Maya se recomienda para minimizar la corrupción del archivo, aunque genere archivos más pesados?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Outliner / Image Planes 25m
  • Ejercicio: ¿Qué atajo en Maya crea un grupo para organizar varios objetos en el Outliner?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Modeling Tools 30m
  • Ejercicio: ¿Por qué es crucial configurar unidades de medida reales en Maya antes de modelar?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Historial 05m
  • Ejercicio: ¿Cómo limpiar el historial solo del objeto seleccionado en Maya sin afectar el resto de la escena?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Subdivisiones 15m
  • Ejercicio: En Maya básico, ¿qué método es más efectivo para mantener bordes definidos al usar el suavizado con la tecla 3 sin aumentar la geometría global?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Modelando una botella 27m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la forma más eficiente de crear el grosor interior de una botella de vidrio en Maya?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Pivotes 08m
  • Ejercicio: ¿Cómo colocar el pivote en la base de un objeto para escalarlo desde abajo en Maya?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 03 - Clean Up 22m
  • Ejercicio: Al optimizar la topología en Maya, ¿cómo detectas N-gons sin que la herramienta altere la malla automáticamente?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 03 - NURBS 28m
  • Ejercicio: ¿Qué herramienta de Surfaces permite generar una maceta girando una curva alrededor de un eje en Maya?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 03 - Multi-Cut 39m
  • Ejercicio: ¿Para qué se usa principalmente la herramienta Multi-Cut al corregir topología en Maya básico?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 03 - Deformadores 12m
  • Ejercicio: ¿Qué tecla activa el Snap a la cuadrícula para alinear rápidamente objetos o pivotes en Maya?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 03 - Instancias y Booleanos 15m
  • Ejercicio: En Maya, ¿cuál es la principal ventaja de usar instancias para objetos repetitivos?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 04 - UV Mapping, Parte 1 22m
  • Ejercicio: ¿Para qué sirve el UV mapping en el flujo de trabajo de Maya antes del texturizado?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 04 - UV Mapping, Parte 2 23m
  • Ejercicio: ¿Dónde deben colocarse las islas de UV al hacer el layout en Maya para una texturización correcta?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 04 - UV Mapping, Parte 3 32m
  • Ejercicio: En el mapeo UV en Maya, por que9 realizar cortes finos y ubicarlos en zonas poco visibles antes de usar Unfold?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 04 - Exportar Geometría 18m
  • Ejercicio: ¿Cómo exportar correctamente un solo objeto con sus UVs desde Maya para usarlo en otros programas?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 04 - Materiales Básicos 11m
  • Ejercicio: En Maya, ¿qué material debes asignar para renderizar con Arnold un objeto con color y reflectividad?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 04 - Texturizado Básico 24m
  • Ejercicio: Aplicación de texturas y visualización en el viewport en Maya
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 04 - Mapas, Parte 1 11m
  • Ejercicio: Mapas esenciales en Maya básico para Animaciones 3D con Kosh
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 05 - Mapas, Parte 2 36m
  • Ejercicio: Conexión y ajustes básicos de mapas para un material de mezclilla en Maya
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 05 - Setear un Proyecto 18m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la estructura mínima de carpetas que debe tener un proyecto de Maya bien configurado?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 05 - Importar vs Referenciar 15m
  • Ejercicio: En Maya, ¿cuándo es más adecuado referenciar un objeto en lugar de importarlo?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 05 - Problemas y Crasheos 17m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la forma más segura de trasladar una escena de Maya con todas sus texturas a otra computadora?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 06 - 12 Principios de Animación 35m
  • Ejercicio: En Maya, al animar una pelota que rebota para simular material elástico, ¿qué principio es clave para lograr la ilusión de vida?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 06 - Tipos de Animación 19m
  • Ejercicio: En Maya básico para producir Animaciones 3D con Kosh, ¿cuál es una ventaja clave del 3D frente al 2D al planificar varias tomas?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 06 - Blendshapes 20m
  • Ejercicio: En Maya, al usar Blend Shapes para una geometría, ¿cuál es la práctica recomendada?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 06 - Keyframes 39m
  • Ejercicio: ¿Qué ajuste debes configurar antes de animar para que la reproducción sea a tiempo real en Maya?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 07 - Principios de Iluminación 22m
  • Ejercicio: En Maya básico, ¿cuál es la configuración y objetivo del esquema de iluminación de tres puntos para una escena 3D?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 07 - Luces Básicas 38m
  • Ejercicio: En Arnold para controlar el brillo de una luz de forma física y eficiente ¿qué parámetro debes ajustar principalmente?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 07 - Skydome y HDRI 16m
  • Ejercicio: ¿Cuál es el paso clave para una iluminación realista y rápida en Maya con Arnold usando un Skydome?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 07 - Cámaras y Lentes 11m
  • Ejercicio: En Maya, ¿qué distancia focal produce un efecto gran angular que exagera la perspectiva y puede generar un aspecto intimidante u ojo de pez?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 08 - Principios de Render 21m
  • Ejercicio: Cuál es la configuración correcta para nombrar archivos al renderizar una secuencia animada en Maya con Arnold evitando errores al leer la serie
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 08 - Shaders, Parte 1 27m
  • Ejercicio: ¿Qué configuración permite lograr un material de vidrio físico con Arnold en Maya?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 08 - Shaders, Parte 2 29m
  • Ejercicio: En Maya con Arnold, ¿qué panel debes abrir para ver todos los materiales de la escena, renombrarlos y asignar uno existente a una selección de objetos?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 08 - Optimizar un Render 16m
  • Ejercicio: ¿Qué ajuste conviene realizar primero para reducir el ruido en las sombras del difuso directo sin aumentar demasiado el tiempo de render en Maya?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 08 - Compositing 19m
  • Ejercicio: Antes de exportar una animación en Maya con Arnold, ¿qué debes configurar para obtener una secuencia con AOVs correcta?

Este curso gratuito incluye:

13 horas y 52 minutos de curso de vídeo online

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