Curso en línea gratuitoMaya básico para producir Animaciones 3D

Duración del curso en línea: 13 horas y 52 minutos

Nuevo curso

Aprende animación 3D con Maya de manera gratuita y desde cero. Domina desde la modelación y texturizado hasta la iluminación y renderizado con este completo curso.

Descripción del curso

Sumérgete en el fascinante mundo de la animación 3D con el curso Maya básico para producir Animaciones 3D con Kosh, una experiencia completa diseñada para guiarte desde los conceptos fundamentales hasta técnicas más avanzadas.

Comenzando por la introducción, aprenderás a navegar y dominar los controles básicos del software, incluyendo el uso del Channel Box y las transformaciones esenciales. A medida que avances, entenderás cómo configurar tus preferencias y guardar tus proyectos de manera eficiente.

En el segundo módulo, explorarás herramientas de modelado avanzadas, gestionando elementos a través del Outliner y trabajando con planificaciones de imagen. Te familiarizarás con el historial de operaciones y las subdivisiones mientras modelas objetos como una botella, perfeccionando el manejo de pivotes y otras herramientas cruciales.

El tercer módulo te introducirá a conceptos como el Clean Up, NURBS, Multi-Cut, y el uso de deformadores e instancias. Tocarás temas como booleanos, una parte vital para cualquier animador que desee lograr precisión en sus modelos.

La serie de lecciones sobre UV Mapping es esencial para el texturizado y el acabado detallado de tus modelos, desde los mapeos iniciales hasta la exportación de geometría y la aplicación de materiales y texturas básicas.

Posteriormente, adéntrate en la gestión de mapas en dos partes, seguidos por la fundamental tarea de configurar tu proyecto. Aprende a diferenciar entre importar y referenciar y a resolver problemas comunes y crasheos que puedas encontrar durante el desarrollo.

El curso también cubre los 12 principios de la animación cruciales para dar vida a tus proyectos. Desde diversos tipos de animación hasta técnicas avanzadas como blendshapes y keyframes, estarás equipado para crear movimientos fluidos y creíbles.

En cuanto a la iluminación, entenderás los principios esenciales, cómo manejar luces básicas, y el uso de Skydome y HDRI para enriquecer tus escenas. Aprende a optimizar cámaras y lentes para un efecto visual impresionante.

Finalmente, el módulo de renderizado te enseñará los principios básicos y avanzados, la creación y optimización de shaders, y los fundamentos del compositing para culminar el curso con la capacidad de producir animaciones con un acabado profesional.

Contenido del curso

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Introducción

    0h11m

  • Ejercicio: Topología recomendada en Maya para cine/TV vs. videojuegos

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Navegación

    0h06m

  • Ejercicio: ¿Cómo realizas el paneo de la cámara para navegar la escena en Maya?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Controles Básicos

    0h09m

  • Ejercicio: ¿Hacia qué eje debe mirar el frente de tu modelo en Maya para evitar problemas al animar o exportar?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Channel Box

    0h03m

  • Ejercicio: ¿Cuál es la mejor práctica al ajustar las subdivisiones de un polyCube en Maya para optimizar modelado y rendimiento?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Transformación

    0h13m

  • Ejercicio: En Maya, ¿qué modo de selección te permite deformar una sola cara sin afectar el resto?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Guardado y Preferencias

    0h04m

  • Ejercicio: ¿Qué formato de guardado en Maya se recomienda para minimizar la corrupción del archivo, aunque genere archivos más pesados?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Outliner / Image Planes

    0h25m

  • Ejercicio: ¿Qué atajo en Maya crea un grupo para organizar varios objetos en el Outliner?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Modeling Tools

    0h30m

  • Ejercicio: ¿Por qué es crucial configurar unidades de medida reales en Maya antes de modelar?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Historial

    0h05m

  • Ejercicio: ¿Cómo limpiar el historial solo del objeto seleccionado en Maya sin afectar el resto de la escena?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Subdivisiones

    0h15m

  • Ejercicio: En Maya básico, ¿qué método es más efectivo para mantener bordes definidos al usar el suavizado con la tecla 3 sin aumentar la geometría global?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Modelando una botella

    0h27m

  • Ejercicio: ¿Cuál es la forma más eficiente de crear el grosor interior de una botella de vidrio en Maya?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Pivotes

    0h08m

  • Ejercicio: ¿Cómo colocar el pivote en la base de un objeto para escalarlo desde abajo en Maya?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 03 - Clean Up

    0h22m

  • Ejercicio: Al optimizar la topología en Maya, ¿cómo detectas N-gons sin que la herramienta altere la malla automáticamente?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 03 - NURBS

    0h28m

  • Ejercicio: ¿Qué herramienta de Surfaces permite generar una maceta girando una curva alrededor de un eje en Maya?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 03 - Multi-Cut

    0h39m

  • Ejercicio: ¿Para qué se usa principalmente la herramienta Multi-Cut al corregir topología en Maya básico?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 03 - Deformadores

    0h12m

  • Ejercicio: ¿Qué tecla activa el Snap a la cuadrícula para alinear rápidamente objetos o pivotes en Maya?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 03 - Instancias y Booleanos

    0h15m

  • Ejercicio: En Maya, ¿cuál es la principal ventaja de usar instancias para objetos repetitivos?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 04 - UV Mapping, Parte 1

    0h22m

  • Ejercicio: ¿Para qué sirve el UV mapping en el flujo de trabajo de Maya antes del texturizado?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 04 - UV Mapping, Parte 2

    0h23m

  • Ejercicio: ¿Dónde deben colocarse las islas de UV al hacer el layout en Maya para una texturización correcta?

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 04 - UV Mapping, Parte 3

    0h32m

  • Ejercicio: En el mapeo UV en Maya, por que9 realizar cortes finos y ubicarlos en zonas poco visibles antes de usar Unfold?

Este curso gratuito incluye:

13 horas y 52 minutos de curso de vídeo online

Ejercicios para entrenar tus conocimientos

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