Imagen del curso gratis Maya básico para producir Animaciones 3D

Curso en línea gratuitoMaya básico para producir Animaciones 3D

Duración del curso en línea: 13 horas y 52 minutos

Nuevo

Domina Maya desde cero y crea animaciones 3D listas para render: modela, UVs, materiales e iluminación en un curso online gratis con práctica guiada.

En este curso gratuito, aprenda sobre

  • Interfaz de Maya: introducción, navegación de cámara, paneo, controles básicos y Channel Box
  • Buenas prácticas de orientación del modelo y ejes para animación/exportación sin problemas
  • Transformaciones y modos de selección (objeto, cara, etc.) para editar sin afectar otras partes
  • Guardado y preferencias: uso de .ma para reducir corrupción y manejo seguro de archivos
  • Organización de escena: Outliner, grupos, image planes y estructura de proyecto mínima
  • Modelado base: herramientas de modelado, subdivisiones, suavizado (3) y control de bordes
  • Flujo de modelado: historial, cómo limpiarlo por objeto, y pivotes (colocarlo en la base)
  • Topología para cine/TV vs videojuegos; detección de N-gons y limpieza de malla (Clean Up)
  • NURBS y superficies: Revolve para crear formas como macetas a partir de curvas
  • Edición avanzada: Multi-Cut, deformadores, Snaps a cuadrícula e instancias/booleanos
  • UV mapping: cortes, Unfold, layout de islas y exportación de geometría con UVs
  • Materiales y texturas con Arnold: aiStandardSurface, mapas esenciales y viewport preview
  • Pipeline: importar vs referenciar y empaquetar escena con texturas para moverla de PC
  • Animación y render: 12 principios, keyframes, FPS, luces, cámaras, AOVs y optimización

Descripción del curso

Da el salto al 3D con una ruta clara para aprender a usar Maya desde cero y desarrollar piezas animadas con un flujo de trabajo profesional. Este curso online gratuito está pensado para quienes quieren iniciarse en Animaciones de vídeo dentro del área de Diseño y Arte, entendiendo no solo qué botones presionar, sino por qué ciertas decisiones técnicas mejoran el resultado final y evitan problemas comunes en producción.

Aprenderás a moverte con soltura por la interfaz, navegar la escena con precisión y configurar preferencias que te permitan trabajar con estabilidad. Desde ahí, avanzarás hacia el modelado con criterios reales: orientación correcta de tus objetos, topología pensada para distintos destinos (cine/TV y videojuegos), y buenas prácticas para mantener rendimiento sin sacrificar calidad. También trabajarás con organización de escena mediante el Outliner, uso de referencias, proyectos bien configurados y métodos seguros para trasladar archivos con texturas entre computadoras.

A lo largo del curso desarrollarás bases sólidas de modelado poligonal y NURBS, control de pivotes, limpieza de geometría y detección de errores típicos como N-gons. Aprenderás a utilizar herramientas clave para mejorar la topología y lograr superficies limpias, listas para suavizado, con soluciones que mantienen bordes definidos de forma eficiente. Además, incorporarás criterios de escala y unidades reales para que tu trabajo se comporte correctamente en animación, shading y render.

El siguiente paso es preparar tus modelos para texturizado con un enfoque práctico de UV mapping: creación de cortes inteligentes, unfold, layout y exportación adecuada de geometría con UVs para integrarla en otros programas. A partir de ahí entrarás en materiales y texturas, entendiendo cómo visualizar correctamente en el viewport, qué mapas son esenciales y cómo conectar atributos para lograr resultados creíbles.

Para llevar tus escenas al nivel de producción, el curso también recorre fundamentos de animación, tipos de animación y técnicas como keyframes y blend shapes, junto con configuraciones básicas para una reproducción fiable. Después aprenderás principios de iluminación, esquemas clásicos como el de tres puntos, uso de HDRI con skydome, cámaras y lentes para definir intención visual, y un pipeline de render con Arnold que incluye shaders físicos, optimización de ruido y preparación para compositing mediante AOVs.

Al finalizar, tendrás un panorama completo del proceso: desde la escena limpia y bien organizada hasta una animación renderizada con decisiones técnicas correctas. Es una base sólida para iniciar un portafolio, reforzar habilidades para proyectos personales o prepararte para roles iniciales en modelado, lookdev, iluminación o animación 3D.

Contenido del curso

  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Introducción 11m
  • Ejercicio: Topología recomendada en Maya para cine/TV vs. videojuegos
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Navegación 06m
  • Ejercicio: ¿Cómo realizas el paneo de la cámara para navegar la escena en Maya?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Controles Básicos 09m
  • Ejercicio: ¿Hacia qué eje debe mirar el frente de tu modelo en Maya para evitar problemas al animar o exportar?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Channel Box 03m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la mejor práctica al ajustar las subdivisiones de un polyCube en Maya para optimizar modelado y rendimiento?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Transformación 13m
  • Ejercicio: En Maya, ¿qué modo de selección te permite deformar una sola cara sin afectar el resto?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 01 - Guardado y Preferencias 04m
  • Ejercicio: ¿Qué formato de guardado en Maya se recomienda para minimizar la corrupción del archivo, aunque genere archivos más pesados?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Outliner / Image Planes 25m
  • Ejercicio: ¿Qué atajo en Maya crea un grupo para organizar varios objetos en el Outliner?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Modeling Tools 30m
  • Ejercicio: ¿Por qué es crucial configurar unidades de medida reales en Maya antes de modelar?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Historial 05m
  • Ejercicio: ¿Cómo limpiar el historial solo del objeto seleccionado en Maya sin afectar el resto de la escena?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Subdivisiones 15m
  • Ejercicio: En Maya básico, ¿qué método es más efectivo para mantener bordes definidos al usar el suavizado con la tecla 3 sin aumentar la geometría global?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Modelando una botella 27m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la forma más eficiente de crear el grosor interior de una botella de vidrio en Maya?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 02 - Pivotes 08m
  • Ejercicio: ¿Cómo colocar el pivote en la base de un objeto para escalarlo desde abajo en Maya?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 03 - Clean Up 22m
  • Ejercicio: Al optimizar la topología en Maya, ¿cómo detectas N-gons sin que la herramienta altere la malla automáticamente?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 03 - NURBS 28m
  • Ejercicio: ¿Qué herramienta de Surfaces permite generar una maceta girando una curva alrededor de un eje en Maya?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 03 - Multi-Cut 39m
  • Ejercicio: ¿Para qué se usa principalmente la herramienta Multi-Cut al corregir topología en Maya básico?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 03 - Deformadores 12m
  • Ejercicio: ¿Qué tecla activa el Snap a la cuadrícula para alinear rápidamente objetos o pivotes en Maya?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 03 - Instancias y Booleanos 15m
  • Ejercicio: En Maya, ¿cuál es la principal ventaja de usar instancias para objetos repetitivos?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 04 - UV Mapping, Parte 1 22m
  • Ejercicio: ¿Para qué sirve el UV mapping en el flujo de trabajo de Maya antes del texturizado?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 04 - UV Mapping, Parte 2 23m
  • Ejercicio: ¿Dónde deben colocarse las islas de UV al hacer el layout en Maya para una texturización correcta?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 04 - UV Mapping, Parte 3 32m
  • Ejercicio: En el mapeo UV en Maya, por que9 realizar cortes finos y ubicarlos en zonas poco visibles antes de usar Unfold?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 04 - Exportar Geometría 18m
  • Ejercicio: ¿Cómo exportar correctamente un solo objeto con sus UVs desde Maya para usarlo en otros programas?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 04 - Materiales Básicos 11m
  • Ejercicio: En Maya, ¿qué material debes asignar para renderizar con Arnold un objeto con color y reflectividad?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 04 - Texturizado Básico 24m
  • Ejercicio: Aplicación de texturas y visualización en el viewport en Maya
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 04 - Mapas, Parte 1 11m
  • Ejercicio: Mapas esenciales en Maya básico para Animaciones 3D con Kosh
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 05 - Mapas, Parte 2 36m
  • Ejercicio: Conexión y ajustes básicos de mapas para un material de mezclilla en Maya
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 05 - Setear un Proyecto 18m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la estructura mínima de carpetas que debe tener un proyecto de Maya bien configurado?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 05 - Importar vs Referenciar 15m
  • Ejercicio: En Maya, ¿cuándo es más adecuado referenciar un objeto en lugar de importarlo?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 05 - Problemas y Crasheos 17m
  • Ejercicio: ¿Cuál es la forma más segura de trasladar una escena de Maya con todas sus texturas a otra computadora?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 06 - 12 Principios de Animación 35m
  • Ejercicio: En Maya, al animar una pelota que rebota para simular material elástico, ¿qué principio es clave para lograr la ilusión de vida?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 06 - Tipos de Animación 19m
  • Ejercicio: En Maya básico para producir Animaciones 3D con Kosh, ¿cuál es una ventaja clave del 3D frente al 2D al planificar varias tomas?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 06 - Blendshapes 20m
  • Ejercicio: En Maya, al usar Blend Shapes para una geometría, ¿cuál es la práctica recomendada?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 06 - Keyframes 39m
  • Ejercicio: ¿Qué ajuste debes configurar antes de animar para que la reproducción sea a tiempo real en Maya?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 07 - Principios de Iluminación 22m
  • Ejercicio: En Maya básico, ¿cuál es la configuración y objetivo del esquema de iluminación de tres puntos para una escena 3D?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 07 - Luces Básicas 38m
  • Ejercicio: En Arnold para controlar el brillo de una luz de forma física y eficiente ¿qué parámetro debes ajustar principalmente?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 07 - Skydome y HDRI 16m
  • Ejercicio: ¿Cuál es el paso clave para una iluminación realista y rápida en Maya con Arnold usando un Skydome?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 07 - Cámaras y Lentes 11m
  • Ejercicio: En Maya, ¿qué distancia focal produce un efecto gran angular que exagera la perspectiva y puede generar un aspecto intimidante u ojo de pez?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 08 - Principios de Render 21m
  • Ejercicio: Cuál es la configuración correcta para nombrar archivos al renderizar una secuencia animada en Maya con Arnold evitando errores al leer la serie
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 08 - Shaders, Parte 1 27m
  • Ejercicio: ¿Qué configuración permite lograr un material de vidrio físico con Arnold en Maya?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 08 - Shaders, Parte 2 29m
  • Ejercicio: En Maya con Arnold, ¿qué panel debes abrir para ver todos los materiales de la escena, renombrarlos y asignar uno existente a una selección de objetos?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 08 - Optimizar un Render 16m
  • Ejercicio: ¿Qué ajuste conviene realizar primero para reducir el ruido en las sombras del difuso directo sin aumentar demasiado el tiempo de render en Maya?
  • Lección en vídeo: MAYA Básico | Clase 08 - Compositing 19m
  • Ejercicio: Antes de exportar una animación en Maya con Arnold, ¿qué debes configurar para obtener una secuencia con AOVs correcta?

Este curso gratuito incluye:

13 horas y 52 minutos de curso de vídeo online

Certificado digital de finalización del curso (Gratis)

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