Serigrafia para moda: preparação de arte, separação simples de cores e marcas de registro

Capítulo 5

Tempo estimado de leitura: 10 minutos

+ Exercício

Arte para serigrafia em moda: o que muda quando você vai imprimir em tecido

Na serigrafia, a arte não é “qualquer imagem”: ela precisa virar áreas abertas na tela por onde a tinta passa. Isso cria limites práticos de detalhe, espessura de traço e comportamento das cores quando impressas em camadas. Para iniciantes, o objetivo é transformar a ideia em formas simples, com leitura forte a distância e boa repetibilidade na impressão.

Conceitos-chave: chapado, negativo e leitura

  • Áreas chapadas: formas preenchidas (sem textura fina) imprimem com mais consistência e são ideais para 1 cor.
  • Negativo: o “branco” (ou a cor do tecido) aparece onde você remove tinta. Em serigrafia, o negativo costuma ser mais limpo e confiável do que detalhes muito finos em positivo.
  • Leitura: pense na estampa como um cartaz. Se você se afasta 2–3 metros e ainda entende a forma, ela tende a imprimir bem.

Limites de detalhe conforme a malha (mesh) e a tinta

A malha da tela funciona como um “filtro”: quanto mais aberta, mais tinta passa (bom para chapados e tintas mais viscosas), mas menos detalhe ela segura. Quanto mais fechada, mais detalhe, porém chapados grandes podem ficar “secos” se a tinta não fluir bem. Como regra didática para iniciantes: quanto mais simples e contrastada a arte, mais fácil será acertar.

Espessura mínima de traço (guia prático)

Use estas referências como ponto de partida para arte de camiseta:

  • Traço positivo (linha impressa): prefira ≥ 1,0 mm. Para maior segurança em chapados e impressão manual, 1,2–1,5 mm.
  • Traço negativo (linha vazada): prefira ≥ 1,2 mm (o negativo tende a “fechar” se for muito fino).
  • Espaços entre elementos: mantenha ≥ 1,5 mm entre detalhes para evitar “empastar” visualmente.

Se sua arte tem microtextos, hachuras finas ou degradês complexos, simplifique: transforme em blocos, aumente espessuras e use o tecido como parte do desenho (negativo).

Como decidir entre positivo e negativo

  • Se você quer muitos detalhes, considere desenhar em negativo (recortes) dentro de uma forma chapada maior.
  • Se você quer impacto e facilidade, use silhuetas chapadas e poucos recortes grandes.

Preparação de arte: do arquivo ao fotolito (sem complicar)

Checklist de arquivo (antes de separar cores)

  • Trabalhe em vetor quando possível (formas e textos). Se for raster, use alta resolução.
  • Defina o tamanho final da estampa no arquivo (em cm).
  • Converta textos em curvas (evita troca de fonte).
  • Evite transparências sem intenção: em serigrafia, transparência vira “meio termo” difícil de controlar.

Arte 1 cor: como preparar

Para 1 cor, sua arte deve ser 100% preto (áreas que imprimem) e 100% branco (áreas que não imprimem). Se você tem cinzas, decida: ou vira chapado, ou vira textura simplificada (pontilhado grosso), ou é removido.

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Passo a passo (1 cor chapada):

  1. Escolha um motivo simples (símbolo, lettering grosso, ícone).
  2. Transforme tudo em formas sólidas (sem contorno fino).
  3. Revise espessuras mínimas de traço e espaços.
  4. Crie uma margem de segurança: evite elementos importantes muito perto da borda da área útil da tela.
  5. Exporte o fotolito em preto sólido, sem antialias exagerado (bordas “meio cinza” podem enfraquecer).

Separação simples de cores (1 a 3 cores)

Separar cores é dividir a arte em camadas, uma para cada tela/cor. Em separação básica, você trabalha com cores chapadas (spot colors), não com simulação fotográfica.

Estratégia para 2 cores

  • Base + detalhe: uma cor faz o bloco principal e a outra entra como detalhe/negativo.
  • Sobreposição controlada: quando uma cor passa por cima da outra para criar uma terceira aparência (ex.: azul sobre amarelo vira verde visualmente). Isso exige planejamento para não “sujar” a leitura.

Passo a passo (2 cores):

  1. Defina as duas cores e qual será impressa primeiro (geralmente a mais clara primeiro, mas depende do efeito e do tecido).
  2. Duplique a arte em duas camadas: COR_1 e COR_2.
  3. Em cada camada, deixe apenas as áreas daquela cor (tudo chapado).
  4. Decida se haverá sobreposição (área onde as duas cores imprimem). Se sim, desenhe essa área conscientemente (não deixe “acontecer por acidente”).
  5. Crie marcas de registro iguais em todas as camadas (ver seção abaixo).
  6. Exporte cada cor como um fotolito separado, mantendo o mesmo tamanho e posição.

Estratégia para 3 cores (iniciante)

Com 3 cores, mantenha a lógica simples: fundo chapado + forma principal + detalhe. Evite microdetalhes e muitas ilhas soltas (peças pequenas que podem falhar).

  • Planeje a ordem de impressão: do mais claro ao mais escuro costuma facilitar a cobertura, mas teste conforme sua tinta e tecido.
  • Reduza o número de encontros entre cores (menos bordas = menos chance de “frio”).

Marcas de registro: alinhamento sem sofrimento

Marcas de registro são guias impressas (ou apenas visuais no fotolito) para alinhar as telas entre si. Em estamparia manual, elas são essenciais a partir de 2 cores.

Tipos simples de marcas (recomendados)

  • Cruz (+) com linhas grossas (fácil de ver).
  • Alvo (círculo com cruz) para precisão visual.
  • “L” de canto (bom para artes retangulares).

Onde posicionar as marcas

  • Coloque pelo menos 2 marcas, preferencialmente em lados opostos da arte (ex.: superior esquerdo e inferior direito).
  • Mantenha as marcas fora da área da estampa, mas dentro da área útil da tela.
  • Deixe distância suficiente para não encostar na arte nem ficar tão perto da borda que atrapalhe a impressão.

Passo a passo (criando marcas de registro):

  1. Crie uma camada chamada REGISTRO.
  2. Desenhe 2 a 4 marcas idênticas (ex.: cruz de 10 mm).
  3. Posicione ao redor da arte, fora do desenho.
  4. Copie a camada REGISTRO para todas as separações (1, 2 ou 3 cores).
  5. Ao exportar fotolitos, garanta que as marcas estejam exatamente no mesmo lugar em todos.

Sangria e “armadilhas” (trapping) para reduzir frio entre cores

“Frio” é quando aparece uma linha de tecido entre duas cores que deveriam encostar. Isso acontece por microdesalinhamento, variação de tecido, pressão do rodo e pequenas distorções.

Sangria (bleed) na prática

Sangria é fazer uma cor “passar um pouco” além do limite, ficando escondida sob a outra cor. Assim, se houver leve desalinhamento, não aparece o tecido no meio.

Trapping simples (armadilha) recomendado para iniciante

  • Expansão do fundo: aumente a cor de baixo em 0,3 a 0,8 mm para ficar por baixo da cor de cima.
  • Choke (recuo) do topo: reduza a cor de cima em 0,2 a 0,5 mm quando necessário para evitar “halo” em sobreposição.

Como escolher valores: em impressão manual, comece com 0,5 mm de trap em encontros críticos. Se sua arte é pequena (peito) e muito detalhada, use valores menores para não deformar o desenho.

Cuidados com sobreposição

  • Se duas cores sobrepõem, a área sobreposta pode escurecer ou mudar de tom. Use isso como efeito (planejado) ou evite criando recortes (knockout) para não imprimir tinta dupla.
  • Em tecidos escuros, sobreposição pode “pesar” e perder definição. Prefira encontros com trap e pouca área sobreposta.

Tamanho e posicionamento: peito, costas e manga

Moda exige consistência de posicionamento. Defina padrões e repita sempre com gabaritos/medidas.

Peito (frente)

  • Estampa central: largura comum de 24 a 30 cm (adulto), dependendo do estilo.
  • Altura: posicione o topo da arte aproximadamente 5 a 8 cm abaixo da gola (referência inicial; ajuste conforme modelagem).
  • Estampa pequena (lado do peito): largura típica 8 a 12 cm. Posicione no lado esquerdo do usuário, com referência a partir do centro e da costura lateral (crie um padrão e mantenha).

Costas

  • Costas central: largura comum 28 a 35 cm.
  • Altura: topo da arte geralmente 6 a 10 cm abaixo da gola.
  • Evite encostar em costuras grossas (especialmente em peças com recortes), pois isso altera a pressão e pode falhar.

Manga

  • Largura: normalmente 6 a 10 cm, dependendo do tamanho da manga.
  • Posicionamento: alinhe com a costura superior da manga ou use um ponto fixo (ex.: 3–5 cm acima da barra da manga), mas escolha um padrão.
  • Prefira artes simples: a manga tem curvatura e área menor, aumentando risco de distorção e desalinhamento.

Adaptando a arte à área útil da tela

A área útil é a região da tela onde você consegue imprimir com conforto, sem encostar o rodo em bordas, sem “morrer” tinta por falta de espaço e sem colocar a arte perto demais do quadro.

Regras práticas de adaptação

  • Deixe margem ao redor da arte para manobra do rodo e para as marcas de registro.
  • Evite artes gigantes no limite da tela: quanto mais perto da borda, maior chance de variação de pressão e falhas.
  • Se a arte é grande, simplifique: reduza detalhes finos e aumente áreas chapadas para manter consistência.

Checklist antes de fechar o arquivo

  • A arte cabe com folga na área útil?
  • As marcas de registro estão dentro da área útil e fora da estampa?
  • Traços e negativos respeitam espessuras mínimas?
  • Há trap/sangria nos encontros críticos?
  • As separações (1–3 cores) estão alinhadas e com o mesmo tamanho?

Exercícios práticos (para treinar separação e registro)

Exercício 1: estampa 1 cor chapada (impacto e consistência)

Objetivo: criar uma arte que imprima bem mesmo com pequenas variações de pressão e tinta.

Proposta: desenhe um ícone de moda (ex.: cabide, tesoura, etiqueta) em silhueta chapada com recortes negativos grandes.

Passo a passo:

  1. Crie um quadrado de trabalho no tamanho final (ex.: 25 cm de largura para frente).
  2. Desenhe a silhueta principal chapada.
  3. Adicione 2 a 4 recortes negativos (linhas vazadas) com ≥ 1,2 mm.
  4. Faça um teste visual: reduza a arte na tela para ver se ainda “lê” bem.
  5. Adicione 2 marcas de registro (mesmo sendo 1 cor, treine o hábito).
  6. Exporte o fotolito em preto sólido.

Exercício 2: estampa 2 cores com sobreposição controlada (registro + trap)

Objetivo: praticar separação em duas camadas, marcas de registro e armadilha para evitar frio.

Proposta: um círculo grande (COR 1) com uma forma geométrica por cima (COR 2), criando uma área de sobreposição planejada (ex.: meia-lua ou faixa).

Passo a passo:

  1. Defina tamanho final (ex.: 28 cm costas ou 25 cm frente).
  2. Crie COR_1: um círculo chapado grande.
  3. Crie COR_2: uma faixa diagonal chapada atravessando o círculo.
  4. Decida o efeito: com sobreposição (as duas imprimem na interseção) ou sem sobreposição (knockout: recorte na COR 1 onde entra a COR 2).
  5. Se escolher sem sobreposição, aplique trap: expanda a COR 1 sob a COR 2 em 0,5 mm para evitar frio nas bordas.
  6. Crie 2 a 4 marcas de registro em REGISTRO e copie para as duas cores.
  7. Exporte dois fotolitos: ARTE_COR_1 e ARTE_COR_2, com as marcas idênticas.
DecisãoVantagemCuidado
Sobreposição (imprime as duas)Efeito de terceira cor visual, tolera pequenos desalinhamentosPode escurecer e perder contraste
Knockout + trapBordas mais limpas, cor “pura”Exige trap bem feito para não aparecer frio

Agora responda o exercício sobre o conteúdo:

Ao preparar uma estampa de 2 cores para serigrafia em tecido, qual prática ajuda a manter as cores alinhadas e evitar que apareça uma linha de tecido (“frio”) entre elas?

Você acertou! Parabéns, agora siga para a próxima página

Você errou! Tente novamente.

Marcas de registro garantem o alinhamento entre telas, e o trap/sangria cria uma pequena folga escondida sob a cor de cima, reduzindo o risco de “frio” por microdesalinhamentos.

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