iOS com SwiftUI: preparando o ambiente no Xcode e criando o primeiro projeto

Capítulo 1

Tempo estimado de leitura: 8 minutos

+ Exercício

Instalação e preparação do Xcode

O que é o Xcode e por que ele é necessário

O Xcode é o ambiente de desenvolvimento da Apple para criar apps iOS. Ele inclui o editor de código, o construtor de interfaces (incluindo SwiftUI), simuladores de dispositivos, ferramentas de assinatura (signing) e depuração (debug).

Instalando o Xcode

  • Via App Store: procure por “Xcode”, instale e aguarde o download completo (é grande e pode levar tempo).
  • Primeira execução: ao abrir pela primeira vez, o Xcode pode solicitar a instalação de componentes adicionais. Aceite e aguarde finalizar.
  • Ferramentas de linha de comando (quando necessário): em alguns casos, o macOS pode pedir para instalar “Command Line Tools”. Se solicitado, confirme a instalação.

Selecionando a versão correta (quando há mais de uma)

Se você tiver mais de uma versão do Xcode instalada (por exemplo, uma estável e outra beta), use apenas uma por vez para evitar conflitos com simuladores e SDKs. Em geral, mantenha a versão estável como padrão para projetos iniciais.

Preferências essenciais no Xcode

Localização de preferências

No menu do Xcode, acesse Settings (ou Preferences, dependendo da versão). Alguns ajustes úteis:

  • Accounts: adicione seu Apple ID para habilitar assinatura e execução em dispositivo físico (mesmo com conta gratuita, com limitações).
  • Locations: verifique a pasta de Derived Data (cache de builds). Se algo “travar” em build, limpar Derived Data pode ajudar.
  • Text Editing: ajuste indentação, exibição de números de linha e comportamento de autocomplete conforme sua preferência.
  • Behaviors: configure ações ao rodar ou falhar build (por exemplo, abrir o Debug Area automaticamente).

Simuladores e componentes

O Xcode instala simuladores conforme necessário. Se você não encontrar um modelo/versão de iOS, verifique em Platforms (ou em downloads/components, dependendo da versão) para baixar runtimes adicionais.

Escolhendo e gerenciando simuladores

O que é um simulador

O simulador é um ambiente que emula um iPhone/iPad no macOS. Ele é ideal para testar rapidamente layouts, navegação e comportamentos gerais.

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Selecionando um simulador para rodar

No topo do Xcode, próximo ao botão de executar (play), há um seletor de destino. Escolha um dispositivo (ex.: iPhone 15) e uma versão de iOS disponível.

Gerenciando dispositivos do simulador

Abra o gerenciador de simuladores em Window > Devices and Simulators. Ali você pode:

  • Criar novos simuladores (modelos diferentes).
  • Apagar simuladores antigos.
  • Ver logs e informações do dispositivo.
  • Gerenciar dispositivos físicos conectados.

Criando o primeiro projeto SwiftUI (prática guiada)

Passo a passo: novo projeto

  1. Abra o Xcode e clique em Create a new Xcode project.
  2. Escolha iOS > App.
  3. Preencha:
    • Product Name: nome do app (ex.: MeuPrimeiroApp).
    • Team: selecione seu time (se estiver logado). Se não tiver, pode deixar como None por enquanto para rodar no simulador.
    • Organization Identifier: um identificador no formato domínio reverso (ex.: com.seunome).
    • Bundle Identifier: gerado automaticamente (ex.: com.seunome.MeuPrimeiroApp).
    • Interface: selecione SwiftUI.
    • Language: Swift.
    • Use Core Data e Include Tests: para o primeiro projeto, deixe desmarcado se quiser simplicidade (você pode adicionar depois).
  4. Escolha uma pasta para salvar o projeto e confirme.

Entendendo o que o Xcode criou

Ao abrir o projeto, você verá um navegador de arquivos à esquerda. Em um projeto SwiftUI simples, os itens mais importantes são:

  • Arquivo do App (ex.: MeuPrimeiroAppApp.swift): ponto de entrada do app.
  • ContentView (ex.: ContentView.swift): a primeira tela (view) exibida.
  • Assets (ex.: Assets.xcassets): catálogo de imagens, cores e ícones.
  • Preview Content (quando presente): recursos usados em previews.

Estrutura inicial de um app SwiftUI: App, Scene e ContentView

Arquivo App: ponto de entrada

O arquivo ...App.swift define a estrutura principal do app. Um exemplo típico:

import SwiftUI

@main
struct MeuPrimeiroAppApp: App {
    var body: some Scene {
        WindowGroup {
            ContentView()
        }
    }
}
  • @main: indica o ponto de entrada do app.
  • App: protocolo que representa o aplicativo.
  • var body: some Scene: descreve as “cenas” (janelas/ambientes) do app.
  • WindowGroup: cria um grupo de janelas (no iOS, normalmente uma janela principal) e define qual view aparece primeiro.

Scene: onde a UI começa a ser exibida

Em SwiftUI, você descreve o que deve existir na interface. A Scene organiza o que o sistema apresenta. Para iniciantes, pense nela como o “container” que define a tela inicial e como o app se comporta em termos de janelas.

ContentView: a primeira View

O arquivo ContentView.swift costuma ser a primeira tela. Exemplo:

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Text("Olá, SwiftUI!")
            .padding()
    }
}
  • View: protocolo para componentes de interface.
  • body: descreve a UI.
  • Text, padding(): elementos e modificadores para compor layout.

Organização por pastas e boas práticas iniciais

Grupos no Xcode vs pastas no Finder

No Xcode, a organização à esquerda usa “Groups” (grupos). Eles podem ou não refletir pastas reais no disco. Para iniciantes, é recomendável manter a estrutura simples e consistente.

Sugestão de estrutura mínima

  • App: arquivo ...App.swift e configurações relacionadas.
  • Views: telas e componentes SwiftUI (ex.: ContentView).
  • Resources: assets, cores, fontes (muitas vezes você manterá Assets.xcassets aqui).
  • Supporting: arquivos auxiliares (quando surgirem).

Para criar grupos: clique com o botão direito no projeto > New Group. Para criar arquivos: New File....

Executando o app no simulador

Passo a passo

  1. No topo do Xcode, selecione um simulador (ex.: iPhone 15).
  2. Clique em Run (botão play) ou use o atalho Cmd + R.
  3. Aguarde o build e a abertura do simulador. O app será instalado e iniciado automaticamente.

Problemas comuns ao rodar

  • Simulador não abre: tente abrir o app Simulator manualmente e rode novamente.
  • Build lento na primeira vez: é normal, pois o Xcode compila dependências e prepara caches.
  • Erro de assinatura: no simulador, normalmente não é necessário configurar Team. Se aparecer, revise o target selecionado e as configurações de Signing.

Executando em dispositivo físico (iPhone/iPad)

Pré-requisitos

  • Um iPhone/iPad com iOS compatível.
  • Cabo (ou pareamento via rede, dependendo do caso).
  • Apple ID adicionado em Settings > Accounts no Xcode.

Passo a passo: conectar e confiar

  1. Conecte o dispositivo ao Mac.
  2. No iPhone/iPad, se aparecer a mensagem “Confiar neste computador?”, toque em Confiar e digite o código.
  3. No Xcode, abra Window > Devices and Simulators e confirme que o dispositivo aparece.
  4. No seletor de destino (topo do Xcode), selecione seu dispositivo.

Configurar Team e Signing (quando aplicável)

Para instalar o app no dispositivo, você precisa de assinatura. Em projetos iniciais, o Xcode costuma gerenciar automaticamente.

  1. Selecione o projeto no navegador (ícone azul).
  2. Selecione o Target do app.
  3. Abra a aba Signing & Capabilities.
  4. Marque Automatically manage signing (se disponível).
  5. Em Team, selecione seu time (geralmente seu Apple ID).
  6. Confirme se o Bundle Identifier é único (ex.: com.seunome.MeuPrimeiroApp).

Se o iOS bloquear a execução por ser um desenvolvedor não confiável, vá em Ajustes > Geral > VPN e Gerenciamento de Dispositivo (ou “Gerenciamento de Dispositivo”) e permita a confiança no certificado associado ao seu Apple ID, quando solicitado.

Prática guiada: renomear o Bundle Identifier corretamente

O que é Bundle Identifier

O Bundle Identifier é o identificador único do seu app no ecossistema Apple. Ele é usado para assinatura, instalação e, futuramente, publicação. Deve ser único e estável.

Passo a passo: alterar com segurança

  1. No Xcode, clique no projeto (ícone azul) > selecione o Target.
  2. Vá em General e localize Bundle Identifier.
  3. Altere para um valor no padrão domínio reverso, por exemplo:
    • com.seunome.meuprimeiroapp
    • br.com.suaempresa.meuprimeiroapp
  4. Volte em Signing & Capabilities e confirme se não surgiram erros de assinatura.

Dica: evite espaços e caracteres especiais. Use letras minúsculas e pontos para separar.

Console e logs básicos para depuração inicial

Onde ver logs

Ao rodar o app, abra a área de debug (Debug Area) no Xcode. Você pode alternar em View > Debug Area > Activate Console ou usar o botão de console na barra.

Usando print para confirmar fluxo

Uma forma simples de depurar é imprimir mensagens no console. Exemplo:

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Button("Testar log") {
            print("Botão foi tocado")
        }
        .padding()
    }
}

Ao tocar no botão no simulador/dispositivo, você verá Botão foi tocado no console.

Identificando mensagens importantes

  • Erros de build: aparecem antes de o app rodar; normalmente indicam problemas de código ou assinatura.
  • Warnings: avisos que não impedem rodar, mas podem indicar problemas futuros.
  • Logs do sistema: podem aparecer mesmo sem você usar print. Foque primeiro no que está relacionado ao seu app (nome do processo, mensagens próximas ao seu teste).

Checklist rápido de ambiente pronto

ItemComo verificar
Xcode instalado e abrindoAbrir o Xcode e criar um projeto iOS > App
Simulador disponívelSeletor de destino mostra um iPhone e roda com Cmd + R
Projeto SwiftUI criadoArquivos ...App.swift e ContentView.swift presentes
Bundle Identifier definidoTarget > General > Bundle Identifier
Team configurado (para dispositivo)Signing & Capabilities > Team selecionado
Console funcionandoVer saída de print ao interagir com a UI

Agora responda o exercício sobre o conteúdo:

Ao criar seu primeiro app SwiftUI no Xcode, qual combinação de configurações ajuda a manter o projeto simples e adequado para iniciantes?

Você acertou! Parabéns, agora siga para a próxima página

Você errou! Tente novamente.

Para um primeiro projeto, a configuração recomendada é usar SwiftUI com Swift e manter Core Data e Tests desmarcados para reduzir complexidade inicial.

Próximo capitúlo

SwiftUI na prática: Views, modificadores e layout para apps iOS

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