Structures de contrôle
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Les structures de contrôle sont fondamentales en programmation, car elles permettent au programmeur de contrôler le flux d'exécution du programme. Ces structures sont divisées en trois types : structures de contrôle de séquence, structures de contrôle de sélection et structures de contrôle de répétition.
Structures de contrôle de séquence
Les structures de contrôle de séquence sont les plus simples, car elles indiquent uniquement l'ordre dans lequel les instructions doivent être exécutées. C'est-à-dire que les instructions sont exécutées les unes après les autres, dans l'ordre dans lequel elles apparaissent dans le code.
Structures de contrôle de sélection
Les structures de contrôle de sélection permettent au programme d'exécuter différentes instructions en fonction d'une condition. La condition est évaluée et, en fonction du résultat, le programme choisit l'instruction à exécuter.
Il existe deux structures de contrôle de sélection : le if et le switch. Le if est utilisé lorsqu'il n'y a que deux options pour les instructions à exécuter, tandis que le commutateur est utilisé lorsqu'il y a plus de deux options.
Structures de contrôle répétitives
La répétition des structures de contrôle permet à un programme d'exécuter plusieurs fois un ensemble d'instructions tant qu'une condition est vraie. Il existe trois structures de contrôle de boucle : le while, le do-while et le for.
Le while est utilisé lorsque vous ne savez pas combien de fois le jeu d'instructions doit être exécuté. do-while est similaire à while, mais garantit que l'ensemble d'instructions sera exécuté au moins une fois. Le for est utilisé lorsque vous savez combien de fois le jeu d'instructions doit être exécuté.
En résumé, les structures de contrôle sont essentielles pour que le programmeur puisse contrôler le flux d'exécution du programme. La maîtrise de ces structures est essentielle pour écrire un code plus efficace avec moins d'erreurs.
Répondez maintenant à l’exercice sur le contenu :
_Quelle est la structure de contrôle utilisée lorsque l'on sait combien de fois un jeu d'instructions doit être exécuté ?
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