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6. Programmation orientée objet en Python

La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui permet de structurer des programmes de manière à ce que les propriétés et les comportements soient regroupés en objets individuels. Python est un langage de programmation orienté objet et constitue donc une partie importante du cours Python avec Lambda et API Gateway pour le développement backend.

Pour commencer, il est important de comprendre ce qu'est un objet en Python. En Python, tout est objet. Cela inclut les nombres, les chaînes, les listes, les dictionnaires et même les fonctions. Chaque objet en Python a un type (comme une chaîne ou une liste) et des données. Le type d'objet définit les valeurs et opérations possibles (telles que "ajouter" pour les nombres ou "concaténer" pour les chaînes).

La programmation orientée objet en Python implique la création de classes, qui sont essentiellement des modèles pour créer des objets. Une classe définit les attributs et les méthodes qui caractérisent tout objet qui est une instance de cette classe.

Un attribut est une caractéristique d'un objet. Par exemple, si nous modélisions une voiture en tant qu’objet, certains attributs possibles pourraient inclure la couleur, le modèle et la marque. Une méthode est une opération que l’on peut effectuer avec l’objet. Par exemple, une voiture peut accélérer, freiner ou tourner.

Pour définir une classe en Python, on utilise le mot-clé 'class', suivi du nom de la classe (qui, par convention, commence par une lettre majuscule). Par exemple, pour créer une classe Car, on pourrait écrire :

Voiture de classe : passer

Ceci définit une classe Car, mais elle n'a toujours aucun attribut ni méthode. Pour ajouter des attributs, nous pouvons utiliser la méthode spéciale __init__. Cette méthode est appelée automatiquement lorsque nous créons un nouvel objet à partir de la classe. Par exemple :

Voiture de classe : def __init__(soi, couleur, modèle, marque) : self.color = couleur self.model = modèle self.brand = marque

Ici, le paramètre 'self' est une référence à l'objet actuel - c'est la façon dont l'objet se réfère à lui-même. Les autres paramètres (couleur, modèle, marque) sont les attributs que l'on souhaite ajouter à l'objet. Maintenant, nous pouvons créer une nouvelle voiture comme celle-ci :

ma_voiture = Voiture('rouge', 'berline', 'Toyota')

Pour ajouter des méthodes à une classe, nous définissons une nouvelle fonction au sein de la classe. Par exemple, nous pourrions ajouter une méthode 'accelerate' à notre classe Car :

Voiture de classe : def __init__(soi, couleur, modèle, marque) : self.color = couleur self.model = modèle self.brand = marque def accélérer (auto): print('Accélération...')

Maintenant, nous pouvons appeler la méthode accélérée sur n'importe quel objet Car :

ma_voiture = Voiture('rouge', 'berline', 'Toyota') my_car.accelerate() # Impressions : Accélération...

La programmation orientée objet en Python prend également en charge des concepts tels que l'héritage (où une classe peut hériter des attributs et des méthodes d'une autre), l'encapsulation (restreignant l'accès direct à certains attributs et méthodes de l'objet) et le polymorphisme (où une classe peut partagent le même nom de méthode, mais se comportent différemment selon la classe).

En résumé, la programmation orientée objet en Python est un élément fondamental d'un développement backend efficace. Il vous permet de structurer votre code de manière logique et réutilisable, facilitant ainsi la maintenance et l'extension de vos programmes.

Répondez maintenant à l’exercice sur le contenu :

Qu'est-ce qu'un attribut en programmation orientée objet en Python ?

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