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5.1. Introduction à la programmation orientée objet sur Dart : Introduction à la programmation orientée objet

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La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui utilise des « objets », qui peuvent contenir à la fois des données et du code : des données sous forme de champs (également appelés attributs ou propriétés) et du code, sous forme de procédures (également appelées méthodes). La POO est une manière de structurer les programmes de manière à ce que les propriétés et les comportements soient regroupés en objets individuels. Dart est un langage qui prend en charge la POO et constitue donc un excellent choix pour développer des applications Flutter.

Pour commencer, comprenons ce qu'est un objet. Un objet est une entité qui a un état et un comportement. C'est une instance d'une classe. Par exemple, si vous avez une classe appelée « Car », alors « Car1 », « Car2 », etc., sont des instances de la classe « Car » et sont des objets. L'état d'un objet est stocké dans des champs (également appelés variables), tandis que les méthodes affichent le comportement des objets.

À l'avenir, une classe est un modèle pour créer des objets. Définit l’état et le comportement que partagent tous les objets du type de classe. Par exemple, la classe « Voiture » ​​peut avoir des champs tels que « couleur », « modèle » et « marque », ainsi que des méthodes telles que « accélérer », « freiner » et « tourner ».

De plus, la POO dans Dart implique également des concepts tels que l'héritage, le polymorphisme et l'encapsulation. L'héritage est un processus par lequel une classe acquiert les propriétés et les comportements d'une autre classe. La classe héritée est appelée « superclasse » ou « classe parent », et la classe qui hérite est appelée « sous-classe » ou « classe enfant ». Dart prend en charge l'héritage unique, ce qui signifie qu'une classe ne peut hériter que d'une seule classe.

Le polymorphisme est un concept dans lequel un nom peut avoir plusieurs formes. Par exemple, si nous avons une classe parent 'Animal' et des sous-classes 'Dog' et 'Cat', alors, en fonction du polymorphisme, nous pouvons avoir une méthode 'emitSound' qui fera quelque chose de différent dans la classe 'Dog' et dans la classe 'Cat'. .

L'encapsulation est un concept dans lequel les détails d'implémentation sont masqués et seules les fonctionnalités sont fournies à l'utilisateur. Dans Dart, cela peut être réalisé en utilisant des modificateurs d'accès : "privé" et "public". Si un champ ou une méthode est déclaré « privé », il n’est accessible que dans la classe où il est déclaré. S'il est « public », il est accessible de n'importe où.

Pour créer des applications Flutter, il est important de comprendre et d'appliquer ces concepts de POO dans Dart. Cela contribuera à créer des applications plus efficaces et plus maintenables, car la POO favorise la réutilisation du code et la modularité.

En conclusion, la programmation orientée objet est un paradigme de programmation puissant qui fournit un cadre clair et flexible pour créer des programmes complexes. L'apprentissage de la POO dans Dart facilitera non seulement le développement d'applications Flutter, mais vous donnera également une base solide pour apprendre et utiliser d'autres langages de programmation orientés objet.

Répondez maintenant à l’exercice sur le contenu :

Lequel des concepts de programmation orientée objet (POO) suivants est défini comme un processus dans lequel une classe acquiert les propriétés et les comportements d'une autre classe ?

Tu as raison! Félicitations, passez maintenant à la page suivante

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58Introduction à la programmation orientée objet dans Dart : classes et objets

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