3.7 Tipos de datos: estructuras condicionales
En programación, los tipos de datos son fundamentales y permiten a los programadores saber qué tipo de valor puede almacenar una variable. Sin embargo, para que un programa sea útil y funcional es necesario que podamos realizar acciones según ciertas condiciones. Aquí es donde entran en juego las estructuras condicionales.
Estructuras condicionales
Las declaraciones condicionales, también conocidas como declaraciones de control de flujo, permiten a los programadores definir condiciones bajo las cuales se ejecutarán ciertos bloques de código. Son una parte fundamental de la lógica de programación y son un concepto que todo programador principiante debe comprender completamente.
SI
El tipo más común de estructura condicional es la declaración IF. La declaración IF ejecuta un bloque de código si una condición específica es verdadera. Por ejemplo, si queremos imprimir un mensaje en pantalla solo si una variable es igual a 10, podríamos usar la siguiente estructura:
si (variable == 10) { System.out.println("La variable es igual a 10"); }
Si la variable no es igual a 10, el programa simplemente ignorará el bloque de código dentro de la declaración IF y continuará ejecutando el resto del código.
OTRO
La declaración ELSE se utiliza a menudo junto con la declaración IF. La declaración ELSE nos permite definir un bloque de código que se ejecutará si la condición de la declaración IF es falsa. En el ejemplo anterior, si quisiéramos imprimir un mensaje diferente cuando la variable no sea igual a 10, podríamos hacer lo siguiente:
si (variable == 10) { System.out.println("La variable es igual a 10"); } demás { System.out.println("La variable no es igual a 10"); }
OTRO SI
En algunos casos, es posible que deseemos verificar varias condiciones en secuencia. Para esto, podemos usar la declaración ELSE IF. ELSE IF nos permite definir una nueva condición que se verificará si la condición de la declaración IF es falsa. Por ejemplo, si queremos comprobar si una variable es igual a 10, igual a 20 o igual a 30, podríamos hacer lo siguiente:
si (variable == 10) { System.out.println("La variable es igual a 10"); } si no (variable == 20) { System.out.println("La variable es igual a 20"); } si no (variable == 30) { System.out.println("La variable es igual a 30"); } demás { System.out.println("La variable no es igual a 10, 20 o 30"); }
CAMBIAR
La instrucción SWITCH es una alternativa a la secuencia de instrucciones IF / ELSE IF. La sentencia SWITCH nos permite comprobar si una variable es igual a una serie de valores. Cada valor se denomina 'caso' (o 'caso') y el programa ejecuta el bloque de código correspondiente al primer caso que coincide con el valor de la variable. Por ejemplo:
cambiar(variable) { caso 10: System.out.println("La variable es igual a 10"); romper; caso 20: System.out.println("La variable es igual a 20"); romper; caso 30: System.out.println("La variable es igual a 30"); romper; por defecto: System.out.println("La variable no es igual a 10, 20 o 30"); }
Las estructuras condicionales son una parte fundamental de la lógica de programación y nos permiten crear programas que pueden tomar decisiones basadas en diferentes condiciones. Comprender completamente cómo funcionan estos marcos es un paso crucial para convertirse en un programador eficaz.