19.15. Encapsulación: programación orientada a objetos

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19.15. Encapsulación: programación orientada a objetos

La encapsulación es uno de los cuatro pilares fundamentales de la programación orientada a objetos (POO). Los otros tres son herencia, polimorfismo y abstracción. La encapsulación es un mecanismo que restringe el acceso directo a los elementos de un objeto. Se utiliza para ocultar los valores o el estado de un objeto estructurado, que normalmente se almacenan en variables de instancia.

¿Por qué es importante la encapsulación?

La encapsulación es fundamental para la integridad y seguridad de los datos. Protege los datos del objeto de modificaciones no deseadas y garantiza que sólo los métodos dentro del objeto puedan acceder y modificar sus atributos. Esto es vital para prevenir la corrupción de datos y garantizar la confiabilidad del software.

¿Cómo funciona la encapsulación?

En la práctica, la encapsulación se implementa utilizando métodos de acceso (captadores y definidores) y modificadores de acceso como privado, público y protegido.

  • Getters: Estos son métodos que permiten el acceso a los atributos del objeto. Se utilizan para obtener el valor de una variable de instancia.
  • Establecedores: Estos son métodos que le permiten modificar los atributos del objeto. Se utilizan para establecer el valor de una variable de instancia.
  • Modificadores de acceso: Son palabras clave que definen el nivel de acceso a los atributos y métodos de un objeto. Privado significa que solo se puede acceder al atributo o método dentro de la propia clase. Público significa que se puede acceder a él desde cualquier lugar. Protegido significa que se puede acceder a él dentro de la propia clase y por subclases.

Ejemplo de encapsulación

Supongamos que tenemos una clase llamada Persona, que tiene dos atributos: nombre y edad. Queremos que cualquiera pueda acceder y modificar el nombre, pero queremos que la edad sea accesible y modificable solo mediante métodos dentro de la propia clase. Así es como podríamos hacerlo:

clase Persona {
  nombre de cadena pública;
  edad privada;

  cadena pública getName() {
    nombre de retorno;
  }

  setName público vacío (nombre de cadena) {
    this.nombre = nombre;
  }

  público int getAge() {
    edad de retorno;
  }

  setAge vacío privado (int edad) {
    si (edad >= 0) {
      this.idade = edad;
    }
  }
}

En este ejemplo, cualquiera puede acceder y modificar el nombre, pero solo podemos acceder a la edad a través del método getAge() y solo podemos modificar la edad a través del método setAge(). Además, el método setAge() comprueba que la edad sea un valor válido (no negativo) antes de modificarla.

Conclusión

La encapsulación es una herramienta poderosa para preservar la integridad de los datos y crear código seguro, confiable y fácil de mantener. Le permite controlar quién puede acceder y modificar los atributos de un objeto, y cómo pueden hacerlo. Esto es vital para evitar la corrupción de datos y garantizar la confiabilidad del software.

Si bien puede parecer un poco complicado al principio, con práctica y experiencia, la encapsulación se convertirá en una parte natural de su caja de herramientas de programación. Y una vez que domines la encapsulación, estarás en camino de convertirte en un maestro de la programación orientada a objetos.

Ahora responde el ejercicio sobre el contenido:

¿Cuál de las siguientes es una descripción precisa de la encapsulación en la programación orientada a objetos?

¡Tienes razón! Felicitaciones, ahora pasa a la página siguiente.

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