Mapas e representações do espaço em Geografia: croquis, legenda, escala inicial e localização

Capítulo 6

Tempo estimado de leitura: 8 minutos

+ Exercício

Por que aprender a representar o espaço com mapas?

Mapas são formas de representar um lugar visto “de cima” para ajudar a localizar, planejar caminhos e comunicar informações. No início, a criança aprende a transformar o espaço vivido (sala, escola, trajeto) em desenho organizado. Essa aprendizagem acontece em progressão: primeiro com croquis (desenhos simples e aproximados), depois com mapas simples com elementos básicos (título, orientação, legenda) e, por fim, com representações maiores (bairro/cidade) com mais detalhes e convenções.

Progressão de aprendizagem: do croqui ao mapa do bairro/cidade

1) Croqui da sala de aula (representação inicial)

Croqui é um desenho rápido e simples, sem medidas exatas, que mostra onde as coisas ficam. Ele ajuda a criança a perceber posições e relações espaciais.

  • Foco: “o que está onde?”
  • Produto: desenho visto de cima com objetos principais (porta, janelas, mesas, quadro, armário).
  • Habilidade: usar palavras de localização (em cima/embaixo, ao lado, entre, perto/longe).

2) Croqui da escola (ampliando o espaço)

O croqui da escola amplia o olhar: pátio, secretaria, banheiros, refeitório, quadra, salas. Aqui, começa a necessidade de organizar melhor o desenho e criar uma legenda simples.

  • Foco: “como os lugares se conectam?”
  • Produto: planta simples com caminhos internos (corredores, entradas).
  • Habilidade: criar símbolos e usar uma seta do norte para padronizar a orientação.

3) Mapa do trajeto casa–escola (mapa funcional)

O mapa do trajeto é um “mapa de uso”: serve para explicar como chegar a um lugar. Ele inclui pontos de referência (padaria, praça, semáforo) e escolhas de caminho.

  • Foco: “por onde eu passo e o que encontro?”
  • Produto: desenho do caminho com ruas principais e marcos.
  • Habilidade: legenda mais completa (símbolos para semáforo, faixa, ponto de ônibus etc.).

4) Mapa do bairro/cidade (representação mais complexa)

Ao mapear o bairro/cidade, a criança precisa selecionar informações: não cabe “tudo”. Entra com mais força a ideia de escala inicial: quanto maior a área representada, menor o nível de detalhe.

Continue em nosso aplicativo e ...
  • Ouça o áudio com a tela desligada
  • Ganhe Certificado após a conclusão
  • + de 5000 cursos para você explorar!
ou continue lendo abaixo...
Download App

Baixar o aplicativo

  • Foco: “o que é importante mostrar nesse mapa?”
  • Produto: mapa temático simples (por exemplo: serviços do bairro, áreas de lazer, caminhos seguros).
  • Habilidade: usar cores e convenções para diferenciar tipos de lugares.

Elementos essenciais de um mapa (com prática)

Título: sobre o que é o mapa?

O título informa o tema e o recorte do mapa. Ele responde: “mapa de quê?” e “de onde?”.

  • Exemplos: “Croqui da Sala 3”, “Mapa do Caminho de Casa até a Escola”, “Mapa do Bairro: Lugares de Lazer”.
  • Dica didática: peça que o aluno leia o título antes de interpretar o desenho.

Orientação: a seta do norte

A orientação ajuda a manter o mesmo “sentido” do mapa para todos. A forma mais simples é a seta do norte (N). Com ela, o aluno entende que o mapa tem uma direção padrão.

  • Prática rápida: desenhar uma seta com “N” no canto superior do papel e combinar que o topo da folha será o norte naquele desenho.
  • Perguntas para checagem: “Se o norte está para cima, o que fica à direita?” “E à esquerda?”

Legenda: símbolos, cores e convenções

A legenda é o “dicionário” do mapa. Ela explica o significado de símbolos e cores usados. A criança aprende que mapas usam convenções: combinações que todos entendem do mesmo jeito.

Exemplos de símbolos simples (podem ser desenhados):

  • Porta: um traço com abertura
  • Banheiro: um quadrado com “B” (ou um ícone simples)
  • Árvore/praça: círculo verde
  • Semáforo: pequeno retângulo com três pontos
  • Ponto de ônibus: círculo azul

Exemplo de legenda em tabela:

Símbolo/CorSignificado
Círculo verdePraça / área verde
Linha grossa pretaRua principal
Linha fina cinzaRua menor
Quadrado vermelhoEscola
Círculo azulPonto de ônibus

Boas práticas:

  • Usar poucos símbolos no começo (3 a 5).
  • Manter consistência: se “quadrado vermelho” é escola, não mudar no mesmo mapa.
  • Preferir cores com significado intuitivo (verde para áreas verdes, azul para água).

Noções iniciais de escala (sem formalismo matemático)

Escala é a relação entre o espaço real e o espaço desenhado. Nesta etapa, o objetivo é entender a ideia de mais área = menos detalhe e menos área = mais detalhe, sem usar cálculos.

  • Mapa com “escala grande” (mais detalhe): sala de aula, escola.
  • Mapa com “escala pequena” (menos detalhe): bairro/cidade.

Atividade comparativa: desenhar a sala em uma folha inteira (muitos detalhes) e depois desenhar a escola inteira na mesma folha (menos detalhes por espaço). Conversar: “O que precisou ficar de fora? Por quê?”

Passo a passo: produzir um croqui da sala

Materiais

  • Folha A4, lápis, borracha, régua (opcional), lápis de cor.

Etapas

  1. Escolher o ponto de vista: combinar que o desenho será “visto de cima”.
  2. Marcar limites: desenhar um retângulo representando as paredes da sala.
  3. Colocar elementos fixos: porta, janelas, quadro, armário.
  4. Adicionar mobiliário: mesas/carteiras em blocos (não precisa desenhar uma por uma no início).
  5. Inserir orientação: desenhar a seta do norte (N) no canto.
  6. Criar legenda: escolher 3 símbolos (ex.: porta, janela, quadro) e explicar na legenda.
  7. Dar título: “Croqui da Sala ____”.
  8. Checar com perguntas: “O armário está ao lado de quê?” “A porta fica perto ou longe do quadro?”

Passo a passo: mapa simples do trajeto casa–escola

Antes de desenhar: organizar a memória do caminho

  • Listar 3 a 6 pontos de referência (ex.: padaria, praça, ponte, semáforo).
  • Definir início (casa) e fim (escola).
  • Escolher um caminho principal (evitar muitos desvios no primeiro mapa).

Etapas

  1. Traçar o caminho: desenhar uma linha principal do início ao fim.
  2. Adicionar ruas: incluir 2 ou 3 ruas que cruzam o caminho (em forma de “T” ou “+”).
  3. Marcar pontos de referência: colocar símbolos nos lugares importantes.
  4. Orientação: inserir seta do norte.
  5. Legenda: explicar símbolos (casa, escola, semáforo, praça etc.).
  6. Título: “Mapa do Trajeto Casa–Escola”.
  7. Revisão oral: o aluno “narra” o caminho usando o mapa: “Saio de casa, sigo em frente, passo ao lado da praça, atravesso perto do semáforo…”

Atividades de localização: vocabulário espacial em uso

Cartões de posição (sala de aula)

O professor coloca um objeto (apagador, livro, caixa) e propõe frases para completar:

  • “O objeto está em cima de ____.”
  • “O objeto está embaixo de ____.”
  • “O objeto está ao lado de ____.”
  • “O objeto está entre ____ e ____.”
  • “O objeto está próximo de ____.”

Variação: o aluno desenha no croqui um “X” onde o objeto está e escreve uma frase usando uma dessas palavras.

Caça ao lugar no croqui

Com o croqui da sala pronto, o professor faz comandos:

  • “Marque com um círculo o lugar que fica entre a porta e o quadro.”
  • “Pinte de amarelo o que está ao lado da janela.”
  • “Desenhe uma seta do seu lugar até o armário passando perto das mesas.”

Jogos de percurso para consolidar referências

Jogo 1: Percurso no papel (tabuleiro do trajeto)

Transforme o mapa do trajeto em um tabuleiro simples.

  • Como fazer: desenhar o caminho com “casas” (quadrinhos) e marcar 3 pontos especiais (praça, semáforo, escola).
  • Como jogar: em duplas, cada jogador lança um dado e avança. Ao cair em um ponto especial, precisa responder: “O que fica ao lado?” “O que vem antes/depois?” “Qual ponto está mais perto da escola?”

Jogo 2: Robô de comandos (percurso na sala)

Um aluno é o “robô” e outro dá comandos para chegar a um destino (porta, quadro, mesa do professor).

  • Comandos permitidos: “andar 2 passos”, “virar à direita”, “virar à esquerda”, “seguir em frente”, “parar”.
  • Registro: depois, desenhar no croqui o caminho feito com uma linha e criar uma legenda para “início” e “fim”.

Jogo 3: O mapa misterioso (adivinhar pelo símbolo)

O professor mostra apenas a legenda (sem o mapa) e pergunta:

  • “Que lugares podem aparecer nesse mapa?”
  • “Qual símbolo você usaria para representar a biblioteca?”
  • “Se eu usar verde, o que pode significar?”

Depois, os alunos criam um mini-mapa usando apenas os símbolos combinados.

Propostas de avaliação prática (observação e produção)

  • Leitura: o aluno localiza elementos no croqui usando vocabulário espacial (entre, ao lado, próximo).
  • Produção: o mapa tem título, seta do norte e legenda coerentes com os símbolos usados.
  • Escala inicial: o aluno explica por que o mapa do bairro tem menos detalhes que o da sala.
  • Comunicação: o aluno consegue “contar o caminho” usando o mapa do trajeto.

Agora responda o exercício sobre o conteúdo:

Ao passar de um croqui da sala para um mapa do bairro/cidade, o que muda principalmente na quantidade de detalhes representados e por quê?

Você acertou! Parabéns, agora siga para a próxima página

Você errou! Tente novamente.

Quanto maior a área representada, menor o nível de detalhe possível no mesmo espaço de desenho. Por isso, ao mapear bairro/cidade, é necessário selecionar informações essenciais, aplicando a noção inicial de escala.

Próximo capitúlo

Leitura de mapas e cidadania em Geografia: serviços, mobilidade e acessibilidade na cidade

Arrow Right Icon
Capa do Ebook gratuito História e Geografia no Fundamental: Construindo Noções de Tempo, Espaço e Cidadania
50%

História e Geografia no Fundamental: Construindo Noções de Tempo, Espaço e Cidadania

Novo curso

12 páginas

Baixe o app para ganhar Certificação grátis e ouvir os cursos em background, mesmo com a tela desligada.