5.2. Introdução à programação orientada a objetos em Dart: Classes e objetos

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A programação orientada a objetos (POO) é um paradigma de programação que usa "objetos" - estruturas de dados que consistem em campos de dados, também conhecidos como atributos; e métodos, também conhecidos como funções ou procedimentos. Cada objeto é uma instância de uma classe, que é como um modelo ou plano de como o objeto deve se comportar. Em Dart, assim como em muitas outras linguagens de programação modernas, a POO é um conceito fundamental que facilita a organização e a estruturação do código.

Classes

Em Dart, uma classe é uma estrutura que serve como um modelo para a criação de objetos. Uma classe define os atributos e comportamentos que um objeto pode ter. Os atributos são representados por variáveis e os comportamentos são representados por funções.

Para definir uma classe em Dart, usamos a palavra-chave 'class' seguida pelo nome da classe. As variáveis e funções são definidas dentro de chaves. Por exemplo:

class Carro {
  String marca;
  String modelo;
  int ano;

  void acelerar() {
    print('Acelerando...');
  }

  void frear() {
    print('Freando...');
  }
}

Neste exemplo, a classe 'Carro' tem três variáveis: 'marca', 'modelo' e 'ano'. Ela também tem duas funções: 'acelerar' e 'frear'. Cada objeto criado a partir desta classe terá esses atributos e comportamentos.

Objetos

Um objeto é uma instância de uma classe. Quando criamos um objeto, estamos essencialmente criando uma cópia da classe que pode ter seus próprios valores para as variáveis definidas na classe.

Para criar um objeto em Dart, usamos a palavra-chave 'new' seguida pelo nome da classe e parênteses. Por exemplo:

var meuCarro = new Carro();

Neste exemplo, 'meuCarro' é um objeto da classe 'Carro'. Podemos definir os valores para as variáveis 'marca', 'modelo' e 'ano' do objeto 'meuCarro' da seguinte maneira:

meuCarro.marca = 'Toyota';
meuCarro.modelo = 'Corolla';
meuCarro.ano = 2020;

Também podemos chamar as funções 'acelerar' e 'frear' do objeto 'meuCarro' da seguinte maneira:

meuCarro.acelerar();
meuCarro.frear();

Em resumo, a programação orientada a objetos em Dart é um conceito poderoso que nos permite criar código organizado e estruturado. As classes nos permitem definir modelos para objetos, e os objetos nos permitem criar instâncias desses modelos com seus próprios valores e comportamentos. Isso facilita a reutilização de código e a manutenção do código à medida que ele cresce e se torna mais complexo.

É importante notar que a programação orientada a objetos é apenas uma das muitas abordagens para a programação. Embora seja uma ferramenta poderosa, nem sempre é a melhor escolha para todas as situações. No entanto, em muitos casos, especialmente ao desenvolver aplicativos complexos como os que podemos criar com Flutter, a POO pode ser uma ferramenta inestimável.

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O que é uma classe em programação orientada a objetos em Dart?

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