Acessibilidade prática em design de interfaces para apps

Capítulo 11

Tempo estimado de leitura: 9 minutos

+ Exercício

O que é acessibilidade (na prática) em apps

Acessibilidade em interfaces mobile é projetar e implementar telas para que pessoas com diferentes capacidades (visuais, motoras, cognitivas e auditivas) consigam perceber, entender e operar o app com autonomia. Na prática, isso significa: conteúdo legível com ajustes do sistema, controles fáceis de tocar, navegação previsível por leitor de tela e feedback que não dependa apenas de cor ou animação.

Um bom atalho mental: se uma ação importante só funciona “olhando”, “tocando com precisão” ou “lembrando demais”, ela provavelmente não está acessível.

Requisitos essenciais de acessibilidade no mobile

1) Contraste suficiente (texto, ícones e estados)

Contraste não é só para texto: ícones, bordas de campos, estados desabilitado/erro e gráficos também precisam ser distinguíveis. Um erro comum é usar cinza claro para texto secundário e placeholders, tornando-os ilegíveis em ambientes externos.

  • Garanta contraste adequado entre texto/ícones e fundo.
  • Evite comunicar estado apenas por cor (ex.: “campo em vermelho”). Combine com texto e/ou ícone.
  • Cuidado com texto sobre imagens: use overlay/blur ou caixa de fundo para manter legibilidade.

2) Tamanho de fonte e suporte a text scaling

Usuários podem aumentar o tamanho do texto nas configurações do sistema. Se a UI “quebra” (corta texto, sobrepõe botões, esconde rótulos), a experiência se torna inacessível.

  • Evite alturas fixas para componentes com texto (botões, cards, células de lista). Prefira altura mínima e conteúdo expansível.
  • Permita quebra de linha em títulos e descrições quando necessário.
  • Evite truncar informações essenciais com reticências; se precisar truncar, ofereça forma de ver o conteúdo completo.

3) Foco e navegação por leitor de tela

Leitores de tela (como VoiceOver/TalkBack) navegam por elementos focáveis em uma ordem. Se a ordem for ilógica, o usuário “se perde” mesmo que a tela pareça correta visualmente.

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  • Todo elemento interativo deve ser focável e anunciado com nome e função (ex.: “Botão, Adicionar ao carrinho”).
  • Evite elementos decorativos recebendo foco (ícones puramente visuais).
  • Ao abrir um modal, o foco deve ir para o título/primeiro campo do modal; ao fechar, voltar ao elemento que abriu.

4) Rótulos e hints (nome acessível e instruções)

O leitor de tela precisa de um “nome acessível” para cada controle. Visualmente, isso costuma ser o rótulo (label), mas pode ser um texto associado, um atributo de acessibilidade ou uma descrição.

  • Use rótulos persistentes para campos (não dependa de placeholder).
  • Use hints para explicar ações não óbvias (ex.: gesto, consequência, formato esperado).
  • Para ícones, forneça descrição (ex.: “Pesquisar”, “Filtrar”, “Compartilhar”).

5) Ordem lógica (leitura e tabulação)

A ordem de leitura deve seguir a estrutura mental da tarefa: título → contexto → campos → ações → ajuda/links secundários. Se a UI usa colunas, cards ou elementos flutuantes, a ordem do foco pode ficar errada.

  • Garanta que a ordem do foco siga a ordem visual principal (de cima para baixo, esquerda para direita, respeitando o idioma).
  • Em listas, cada item deve ser anunciado de forma completa (nome, preço, status, ação).
  • Evite “pular” para botões do rodapé antes do conteúdo principal.

6) Áreas de toque (alvos fáceis de acertar)

Em mobile, acessibilidade também é motora: dedos variam em tamanho, há tremor, uso com uma mão e telas pequenas. Alvos pequenos geram erros e frustração.

  • Use áreas de toque generosas para botões, ícones e itens de lista.
  • Separe ações próximas (ex.: “Editar” e “Excluir”) com espaçamento suficiente para evitar toque acidental.
  • Não use apenas texto pequeno como alvo; transforme em botão/área clicável maior.

7) Feedback não apenas visual

Se o app só mostra feedback por cor, animação ou posição, usuários com baixa visão, daltonismo ou usando leitor de tela podem não perceber. Feedback deve ser redundante: visual + textual + (quando aplicável) sonoro/háptico.

  • Erros de validação: mostre mensagem clara e associe ao campo.
  • Sucesso: confirme com texto (“Salvo”) e, se fizer sentido, vibração leve.
  • Carregamento: anuncie estado (ex.: “Carregando resultados”) e evite travar foco.

8) Linguagem clara (microcopy acessível)

Linguagem clara reduz carga cognitiva e melhora a compreensão para todos. Evite jargões, abreviações ambíguas e instruções incompletas.

  • Use frases curtas e diretas: “Enviar código” em vez de “Prosseguir com a autenticação”.
  • Explique formatos: “CPF (11 dígitos)” ou “Senha (mín. 8 caracteres)”.
  • Mensagens de erro devem dizer o que aconteceu e como corrigir.

Problemas comuns (e como corrigir)

Ícones sem rótulo

Problema: uma barra com ícones (lupa, funil, sino) sem texto. Visualmente pode ser “óbvio”, mas o leitor de tela anuncia apenas “Botão” ou “Imagem”.

Correção: forneça nome acessível e, quando útil, hint.

// Exemplo conceitual (independente de framework):// Ícone de buscar precisa de um nome acessívelaccessibilityLabel = "Pesquisar"accessibilityHint = "Abre a busca"

Placeholder como label

Problema: o campo mostra “Email” apenas como placeholder. Ao digitar, o texto some e o usuário perde o contexto; leitores de tela podem anunciar de forma inconsistente.

Correção: use rótulo persistente (acima do campo ou flutuante) e deixe placeholder para exemplo de formato (opcional).

  • Label: “Email”
  • Placeholder (opcional): “nome@dominio.com”

Baixo contraste em texto secundário e estados desabilitados

Problema: texto cinza claro em fundo branco, bordas quase invisíveis, botão desabilitado que parece “sumir”.

Correção: aumente contraste e adicione pistas adicionais (ex.: ícone de bloqueio, texto “Indisponível”, explicação do motivo).

Ordem de foco confusa em cards e listas

Problema: em um card de produto, o foco vai para “Curtir” → “Compartilhar” → “Título” → “Preço”, quebrando a compreensão.

Correção: reordene a sequência de foco para refletir a leitura: título → preço → status → ações. Se o card inteiro é clicável, avalie se ações internas devem ser separadas e bem anunciadas.

Área de toque pequena em ícones no topo

Problema: ícones de 20–24px com área clicável igual ao tamanho do ícone.

Correção: mantenha o ícone visual, mas aumente a área de toque (padding) e garanta espaçamento entre ícones.

Erro mostrado só por cor

Problema: campo fica vermelho, mas sem mensagem. Usuário não sabe o que corrigir; leitor de tela pode não anunciar mudança.

Correção: inclua mensagem textual e associe ao campo; anuncie a mensagem quando o erro aparecer.

Passo a passo prático: como revisar uma tela com foco em acessibilidade

Passo 1 — Faça um “scan” visual rápido

  • Consigo ler tudo em ambiente claro? (simule brilho alto/baixo)
  • Há textos pequenos demais ou muito finos?
  • Estados (erro/sucesso/desabilitado) são entendidos sem depender só de cor?

Passo 2 — Teste text scaling do sistema

  • Aumente o tamanho de fonte do sistema para um nível alto.
  • Verifique: títulos quebram? botões estouram? campos cortam texto? listas ficam ilegíveis?
  • Corrija usando layouts flexíveis, quebra de linha e componentes com altura mínima.

Passo 3 — Navegue com leitor de tela (teste manual simples)

  • Ative o leitor de tela no dispositivo.
  • Passe por todos os elementos focáveis na tela.
  • Confirme se cada item é anunciado com: nome + tipo + estado (quando aplicável). Exemplos: “Notificações, botão”; “Wi‑Fi, alternância, ligado”.
  • Verifique se a ordem faz sentido e se não há elementos “fantasmas” recebendo foco.

Passo 4 — Valide rótulos, hints e agrupamentos

  • Campos têm label persistente?
  • Botões têm texto claro (evite “OK”, “Enviar” sem contexto)?
  • Ícones têm descrição?
  • Se houver grupos (ex.: endereço com vários campos), há um título/descrição que contextualiza?

Passo 5 — Cheque áreas de toque e espaçamento entre ações

  • Tente usar o app com uma mão.
  • Toques acidentais acontecem em ações perigosas (excluir, cancelar)?
  • Itens de lista são fáceis de selecionar sem acertar “no pixel”?

Passo 6 — Verifique feedback e mensagens

  • Erros: dizem o que fazer para corrigir?
  • Carregamento: há indicação clara e, se necessário, anúncio para leitor de tela?
  • Sucesso: há confirmação textual (não só animação)?

Checklist por tela (use como padrão de revisão)

ItemO que verificarOK?
ContrasteTexto, ícones, bordas e estados distinguíveis; não depende só de cor
Text scalingCom fonte do sistema alta, nada corta/sobrepõe; layout se adapta
Leitor de telaTodos os controles têm nome/role/estado; ordem de foco é lógica
RótulosCampos com label persistente; ícones com rótulo; hints quando necessário
Ordem lógicaLeitura segue tarefa: título → conteúdo → ações; modais gerenciam foco
Áreas de toqueAlvos confortáveis; ações próximas têm espaçamento; itens fáceis de tocar
FeedbackErros/sucesso/carregamento têm feedback textual e acessível
LinguagemTextos claros; instruções e erros orientam correção; sem jargão

Como validar com ferramentas (e sem ferramentas)

Validação com ferramentas

  • Inspeção de acessibilidade: use o inspetor/árvore de acessibilidade para confirmar nomes, roles, estados e ordem de foco.
  • Verificador de contraste: meça contraste de texto/ícones/estados (incluindo desabilitado e placeholders).
  • Auditoria de UI: rode verificações automáticas para detectar alvos pequenos, falta de rótulos e problemas de foco (quando disponível no seu ambiente).

Testes manuais simples (rápidos e eficazes)

  • Teste sem olhar: com leitor de tela ativado, tente completar a tarefa (login, busca, compra) sem usar visão.
  • Teste de zoom/texto grande: aumente texto e verifique se a tarefa ainda é possível sem perder ações.
  • Teste de luz forte: use o app sob luz intensa para revelar baixo contraste.
  • Teste de “dedão”: use uma mão e tente tocar ações no topo e em listas; observe erros de toque.
  • Teste de erros: provoque erros (campo vazio, formato inválido, senha curta) e avalie se a mensagem orienta correção e é anunciada.

Agora responda o exercício sobre o conteúdo:

Ao revisar a acessibilidade de um campo de formulário que indica erro, qual abordagem garante que o feedback seja percebido também por usuários com daltonismo ou leitor de tela?

Você acertou! Parabéns, agora siga para a próxima página

Você errou! Tente novamente.

Feedback acessível deve ser redundante. Apenas cor/animação pode não ser percebido; mensagem textual associada ao campo orienta a correção e pode ser anunciada pelo leitor de tela.

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