La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation basé sur le concept d'« objets ». Les objets sont des instances de classes pouvant contenir des attributs et des méthodes. Python, étant un langage orienté objet, permet la création de classes et d'objets. Explorons davantage les classes et les objets en Python.
Cours en Python
Une classe est un modèle de création d'objets (une instance particulière d'une classe) et est une abstraction qui représente un groupe d'objets avec des propriétés et des comportements similaires. Par exemple, si nous avons une classe appelée « Voiture », elle peut avoir des propriétés telles que « couleur », « modèle », « année » et des comportements tels que « accélérer », « freiner », « tourner ».
En Python, la syntaxe de création d'une classe est la suivante :
Par exemple, une classe Car peut être créée comme suit :
Ici, la fonction __init__ est une méthode spéciale, appelée constructeur, qui est automatiquement appelée chaque fois qu'une nouvelle instance de la classe est créée. Il initialise les attributs de la classe.
Objets en Python
Un objet est une instance d'une classe. Un objet d'une classe peut accéder aux attributs et méthodes de la classe. Un objet est créé en appelant le nom de la classe suivi de parenthèses.
Par exemple, nous pouvons créer un objet de la classe Car comme suit :
Ici, "my_car" est un objet de la classe Car. Nous pouvons accéder aux attributs et méthodes de l'objet comme suit :
En résumé, la programmation orientée objet en Python implique la création de classes qui définissent des comportements et des caractéristiques et la création d'objets qui sont des instances de ces classes. La POO facilite l'organisation du code et sa maintenance et sa compréhension.