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3.11. Notions de base sur les fléchettes : bases sur Flutter

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Pour commencer à créer des applications de A à Z à l'aide de Flutter et Dart, il est essentiel d'avoir une solide compréhension des concepts de base de ces deux technologies. Dans ce texte, nous aborderons les bases de Dart et Flutter.

Concepts de base des fléchettes

Dart est un langage de programmation orienté objet développé par Google. Il est utilisé pour créer des applications mobiles, Web et serveur. Dart est le langage de programmation utilisé pour coder les applications Flutter.

Les bases de Dart incluent :

Variables et types de données

Dans Dart, les variables stockent des références à des valeurs. Vous pouvez utiliser la commande 'var' pour déclarer une variable. Dart a des types de données tels que "int", "double", "String", "bool" et "dynamic".

Opérateurs

Dart prend en charge divers opérateurs, tels que les opérateurs arithmétiques (+, -, *, /, %, ++, --), les opérateurs d'égalité et relationnels (==, !=, >, <, >=, <=), opérateurs logiques (&&, ||, !) et autres.

Contrôle du flux

Dart utilise des structures de contrôle de flux courantes telles que « if », « else », « pour », « pendant », « do-while », « switch » et « break » pour contrôler le flux du programme.

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Fonctions

Les fonctions dans Dart sont des blocs de code qui effectuent une tâche spécifique. Vous pouvez définir une fonction en utilisant le mot-clé 'void' suivi du nom de la fonction.

Collections

Dart prend en charge des collections telles que des listes, des ensembles et des cartes. Ils sont utilisés pour stocker et manipuler un groupe d'objets.

Classes et objets

Dart est un langage de programmation orienté objet, ce qui signifie qu'il utilise des classes et des objets. Une classe est un modèle pour créer des objets, et un objet est une instance d'une classe.

Principes fondamentaux de Flutter

Flutter est un framework développé par Google pour créer des applications mobiles pour iOS et Android à partir d'une seule base de code. Il utilise le langage Dart et fournit une riche collection de widgets prédéfinis.

Les bases de Flutter incluent :

Widgets

Dans Flutter, tout est un widget. Les widgets sont les éléments de base d’une application Flutter. Ils décrivent comment l'interface utilisateur doit apparaître.

Arborescence des widgets

Les widgets de Flutter sont organisés dans une arborescence hiérarchique. L'arborescence des widgets se compose d'un widget racine dont dérivent tous les autres widgets.

État

Dans Flutter, les widgets peuvent être soit immuables (sans état), soit mutables (avec état). Un widget sans état est décrit par ses propriétés, qui sont immuables, alors qu'un widget avec état peut changer au fil du temps.

Rechargement à chaud

Flutter dispose d'une fonctionnalité appelée « rechargement à chaud » qui permet aux développeurs de voir les modifications apportées au code presque instantanément sans perdre l'état de l'application.

Mise en page

Flutter fournit une variété de widgets pour vous aider à créer des mises en page, notamment des widgets pour les lignes, les colonnes, les grilles, les listes, les piles, les cartes, etc.

Comprendre ces bases de Dart et Flutter est crucial pour créer des applications de zéro à avancées. Une fois que vous aurez une bonne compréhension de ces concepts, vous pourrez passer à des sujets plus avancés et commencer à créer vos propres applications avec Flutter et Dart.

Répondez maintenant à l’exercice sur le contenu :

Quels sont les concepts de base du langage de programmation Dart ?

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