5.7. Introduction à la programmation orientée objet dans Dart : interfaces

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La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui utilise des « objets » (instances de classes) pour structurer une application. Dart, le langage de programmation utilisé pour développer les applications Flutter, adopte le paradigme POO et fournit un certain nombre de fonctionnalités pour le prendre en charge, notamment des interfaces. Dans cette section, nous aborderons le concept des interfaces dans Dart et la manière dont elles sont utilisées dans le développement d'applications.

Que sont les interfaces ?

Dans Dart, une interface est un contrat qui définit le comportement que doit avoir une classe. Une interface définit un ensemble de méthodes et de variables qu'une classe doit implémenter. Cependant, l'interface ne fournit pas d'implémentation pour ces méthodes, seulement leur signature. Cela signifie que l'interface déclare uniquement ce que la classe doit faire, pas comment elle doit le faire.

Comment définir une interface dans Dart ?

Contrairement à d'autres langages de programmation, Dart n'a pas de mot-clé « interface ». Au lieu de cela, toutes les classes de Dart définissent implicitement une interface. Donc, pour créer une interface, vous créez simplement une classe. Voici un exemple :

classe Animal { void manger(); }

Dans cet exemple, la classe Animal agit comme une interface qui déclare une méthode appelée « eat ». Toute classe qui implémente cette interface doit fournir une implémentation pour la méthode 'eat'.

Implémenter une interface

Pour implémenter une interface dans Dart, nous utilisons le mot-clé 'implements'. Voici un exemple :

la classe Cat implémente Animal { @passer outre vide manger() { print('Le chat mange'); } }

Dans cet exemple, la classe Cat implémente l'interface Animal. Cela signifie que la classe Cat doit fournir une implémentation pour la méthode 'eat'. Nous utilisons l'annotation '@override' pour indiquer que nous fournissons notre propre implémentation pour la méthode 'eat'.

Pourquoi utiliser les interfaces ?

Les interfaces sont un outil puissant pour garantir la cohérence et la structure de votre code. Ils vous permettent de définir un « contrat » que toutes les classes qui implémentent l'interface doivent suivre. Cela peut être extrêmement utile dans les grands projets de programmation où vous devez vous assurer que différents morceaux de code suivent la même structure.

De plus, les interfaces constituent également un moyen efficace d'obtenir du polymorphisme dans Dart. Le polymorphisme est un concept POO qui permet à un objet d'être traité comme une instance de sa propre classe ou de l'une de ses classes ou interfaces supérieures. Cela peut être très utile pour écrire du code plus générique et réutilisable.

En résumé, les interfaces jouent un rôle crucial dans la programmation orientée objet dans Dart. Ils vous permettent de définir des contrats structurés pour vos classes, favorisant la cohérence et la structure de votre code. Dans le développement d'applications Flutter, vous rencontrerez souvent des situations dans lesquelles les interfaces sont utiles pour définir des comportements cohérents entre les différentes parties de votre application.

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