4.8 Sintaxis básica de Java: clases y objetos

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, lo que significa que utiliza conceptos como clases y objetos para modelar el mundo real. Comprender estos conceptos es esencial para cualquiera que quiera aprender Java. En esta sección, exploraremos la sintaxis básica de clases y objetos en Java.

Clases de Java

Una clase en Java es una especie de plantilla o modelo a partir del cual se crean objetos. Define un tipo de datos personalizado, especificando los atributos (variables) y comportamientos (métodos) que tendrán los objetos de ese tipo. Una clase es como un contrato que especifica qué pueden hacer los objetos.

La sintaxis básica para definir una clase en Java es la siguiente:


clase pública Nombre de clase {
    // Atributos (variables de instancia)
    atributo typeData1;
    atributo typeData2;

    // Constructor
    nombre de clase pública (tipo de datos de parámetro1, tipo de datos de parámetro2) {
        this.attribute1 = parámetro1;
        this.atributo2 = parámetro2;
    }

    // Métodos
    método de nombre de tipo de retorno (parámetros) {
        // cuerpo del método
    }
}

Los atributos son las propiedades que tendrán los objetos de clase, como nombre, edad o saldo, por ejemplo. Suelen declararse al inicio de la clase.

El constructor es un método especial que tiene el mismo nombre que la clase y se utiliza para inicializar nuevos objetos. Se invoca automáticamente cuando se crea un nuevo objeto.

Los métodos son funciones que definen el comportamiento de los objetos de clase. Pueden realizar operaciones sobre atributos, calcular valores, entre otras acciones.

Objetos en Java

Un objeto es una instancia de una clase. Cuando se crea un objeto, hereda todos los atributos y comportamientos definidos por la clase. La creación de un objeto en Java se realiza utilizando la palabra clave new, seguido de una llamada al constructor de la clase.

La sintaxis para crear un objeto es:


ClassNameObjectName = nuevo ClassName(valueToAttribute1, valueToAttribute2);

Después de crear un objeto, es posible acceder a sus atributos e invocar sus métodos utilizando el operador de punto (.).


NombreObjeto.NombreMétodo(argumentos);
tipo de datos variable = NombreObjeto.atributo1;

Ejemplo práctico

Consideremos una clase simple llamada Car. Esta clase tendrá atributos como marca, modelo y año, así como un método para mostrar información sobre el automóvil.


Coche de clase pública {
    Etiqueta de cadena;
    Plantilla de cadena;
    año entero;

    Coche público (marca de cadena, modelo de cadena, año int) {
        esta.marca = marca;
        este.modelo = modelo;
        este.año = año;
    }

    información de visualización pública vacía () {
        System.out.println("Marca: " + marca + ", Modelo: " + modelo + ", Año: " + año);
    }
}

Para crear un objeto de la clase Car y utilizar sus métodos, haríamos lo siguiente:


clase pública TestCar {
    público estático vacío principal (String [] argumentos) {
        Coche miCoche = Coche nuevo("Toyota", "Corolla", 2020);
        miCoche.displayInformation();
    }
}

En este ejemplo, el método main crea un nuevo objeto myCar de la clase Car con valores específicos para marca, modelo y año. Luego, llama al método exibirInformacoes para imprimir los detalles del automóvil.

Modificadores de acceso y encapsulación

Es una buena práctica de programación encapsular los atributos de una clase, lo que significa hacerlos privados y acceder a ellos a través de métodos públicos conocidos como captadores y definidores. Esto proporciona control sobre cómo se accede y modifica los valores y ayuda a mantener la integridad de los datos.

Los modificadores de acceso private, public y protected controlan la visibilidad de los miembros de una clase (atributos y métodos) para otras clases.

No se puede acceder a un atributo privado directamente desde fuera de su clase. Se necesitan métodos públicos para permitir esta interacción de forma controlada.

Conclusión

Comprender la sintaxis básica de clases y objetos es fundamental para programar en Java. Las clases proporcionan el marco para crear objetos complejos e interactivos, mientras que los objetos son instancias concretas que operan dentro del programa. Al encapsular datos y proporcionar métodos de acceso, puede garantizar una programación más segura y fácil de mantener.

Ahora que comprende la sintaxis básica de clases y objetos en Java, está listo para comenzar a explorar conceptos más avanzados como herencia, polimorfismo e interfaces, que son igualmente importantes para convertirse en un programador Java competente.

Ahora responde el ejercicio sobre el contenido:

_¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la sintaxis básica de clases y objetos en Java es correcta?

¡Tienes razón! Felicitaciones, ahora pasa a la página siguiente.

¡Tú error! Inténtalo de nuevo.

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