Sintaxis básica de Java

El lenguaje de programación Java es ampliamente utilizado debido a su portabilidad, eficiencia y seguridad. Es un lenguaje orientado a objetos, lo que significa que la atención se centra en la creación de objetos que contengan tanto datos como métodos. Antes de sumergirnos en conceptos más avanzados, es fundamental comprender la sintaxis básica del idioma. Esta guía cubrirá los elementos principales que forman la base de la programación Java.

Estructura de un programa Java

Cada programa Java se compone de al menos una clase y un método principal, conocido como main. Este método es el punto de entrada del programa y es donde comienza la ejecución.


clase pública MiPrimerPrograma {
    público estático vacío principal (String [] argumentos) {
        System.out.println("¡Hola mundo!");
    }
}
    

La palabra clave public hace que la clase sea accesible para otras clases, y static permite llamar al método sin necesidad de crear una instancia de la clase. La matriz String[] args se utiliza para recibir argumentos desde la línea de comando.

Variables y tipos de datos

Las variables son contenedores para almacenar datos. En Java, cada variable debe tener un tipo de datos específico, que define el tamaño y el diseño de la memoria de la variable. Los tipos de datos en Java se dividen en dos categorías: primitivos y referencias.

Tipos primitivos

  • int: Para números enteros. Ejemplo: int edad = 30;
  • doble: para números decimales. Ejemplo: doble salario = 4500,50;
  • booleano: para valores verdaderos o falsos. Ejemplo: boolean estaRaining = true;
  • char: Para caracteres individuales. Ejemplo: carácter = 'A';
  • byte: Tipo entero de tamaño muy pequeño. Ejemplo: edad del byte = 30;
  • short: Tipo entero de tamaño pequeño. Ejemplo: año corto = 2021;
  • long: tipo entero de tamaño grande. Ejemplo: población largaTierra = 7800000000L;
  • flotante: para números decimales de precisión simple. Ejemplo: peso flotante = 65,0 f;

Tipos de referencia

Los tipos de referencia incluyen clases, interfaces y matrices. Cuando creas un objeto de una clase, estás creando un tipo de referencia. Por ejemplo:


Mensaje de cadena = "¡Bienvenido al curso!";
    

El tipo String es una clase que representa secuencias de caracteres y es un ejemplo de un tipo de referencia.

Operadores

Los operadores son símbolos especiales que realizan operaciones específicas en uno, dos o tres operandos y devuelven un resultado. Los operadores en Java se pueden clasificar en diferentes tipos:

Operadores aritméticos

Utilizado principalmente para realizar operaciones matemáticas.

  • + (adición)
  • - (resta)
  • * (multiplicación)
  • / (división)
  • % (módulo)

Operadores de comparación

Se utiliza para comparar dos valores.

  • == (igual a)
  • != (no es igual a)
  • > (mayor que)
  • < (menos que)
  • >= (mayor o igual a)
  • <= (menor o igual a)

Operadores lógicos

Se utiliza para realizar operaciones lógicas (Y, O y NO).

  • && (Y lógico)
  • || (OR lógico)
  • ! (NO lógico)

Control de flujo

Para controlar el flujo de ejecución del programa, utilizamos estructuras de decisión y bucles. Las estructuras de decisión incluyen if, else y switch. Los bucles incluyen for, while y do- while.

Estructuras de decisión


si (condición) {
    // Bloque de código a ejecutar si la condición es verdadera
} demás {
    // Bloque de código a ejecutar si la condición es falsa
}
    

cambiar (expresión) {
    valor de caso1:
        // Bloque de código a ejecutar si expresión == valor1romper;
    valor de caso2:
        // Bloque de código a ejecutar si expresión == valor2
        romper;
    por defecto:
        // Bloque de código a ejecutar si la expresión no es igual a ninguno de los casos anteriores
}
    

Bucles

Los bucles se utilizan para ejecutar un bloque de código varias veces.


for (inicialización; condición; incremento) {
    // Bloque de código a ejecutar en cada repetición
}
    

mientras (condición) {
    // Bloque de código que se ejecutará mientras la condición sea verdadera
}
    

del {
    // Bloque de código que se ejecutará al menos una vez y luego siempre que la condición sea verdadera
} mientras (condición);
    

Matrices

Las matrices son contenedores que almacenan una cantidad fija de valores del mismo tipo. La sintaxis para declarar una matriz en Java es:


tipo[] ArrayName = nuevo tipo[tamaño];
    

Por ejemplo, una matriz de números enteros se puede declarar como:


int[] números = nuevo int[5];
    

Se accede a los elementos de una matriz a través de índices, que comienzan en 0.

Conclusión

La sintaxis básica de Java cubre la estructura de un programa, tipos de datos, operadores, control de flujo y matrices. Comprender estos conceptos es fundamental para cualquiera que quiera aprender Java. A medida que se familiarice con el lenguaje, podrá explorar temas más avanzados como herencia, polimorfismo, interfaces y excepciones. La práctica continua y la creación de proyectos reales son las mejores formas de profundizar sus conocimientos y habilidades de Java.

Ahora responde el ejercicio sobre el contenido:

_¿Cuál es el propósito del método `main` en un programa Java?

¡Tienes razón! Felicitaciones, ahora pasa a la página siguiente.

¡Tú error! Inténtalo de nuevo.

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