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6. Programación orientada a objetos en Python

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La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que ofrece una manera de estructurar programas de modo que las propiedades y comportamientos se agrupen en objetos individuales. Python es un lenguaje de programación orientado a objetos y, por lo tanto, una parte importante del curso Python con Lambda y API Gateway para desarrollo backend.

Para empezar, es importante entender qué es un objeto en Python. En Python todo es un objeto. Esto incluye números, cadenas, listas, diccionarios e incluso funciones. Cada objeto en Python tiene un tipo (como una cadena o una lista) y datos. El tipo de objeto define los posibles valores y operaciones (como "sumar" para números o "concatenar" para cadenas).

La programación orientada a objetos en Python implica la creación de clases, que son esencialmente plantillas para crear objetos. Una clase define los atributos y métodos que caracterizan cualquier objeto que sea una instancia de esa clase.

Un atributo es una característica de un objeto. Por ejemplo, si estuviéramos modelando un automóvil como un objeto, algunos atributos posibles podrían incluir color, modelo y marca. Un método es una operación que podemos realizar con el objeto. Por ejemplo, un coche puede acelerar, frenar o girar.

Para definir una clase en Python, usamos la palabra clave 'clase', seguida del nombre de la clase (que, por convención, comienza con una letra mayúscula). Por ejemplo, para crear una clase Car, podríamos escribir:

coche de clase:
    aprobar

Esto define una clase Car, pero aún no tiene atributos ni métodos. Para agregar atributos, podemos usar el método especial __init__. Este método se llama automáticamente cuando creamos un nuevo objeto de la clase. Por ejemplo:

coche de clase:
    def __init__(propio, color, modelo, marca):
        self.color = color
        self.modelo = modelo
        self.marca = marca

Aquí, el parámetro 'self' es una referencia al objeto actual: es la forma en que el objeto se refiere a sí mismo. Los demás parámetros (color, modelo, marca) son los atributos que queremos agregar al objeto. Ahora podemos crear un coche nuevo como este:

my_car = Coche('rojo', 'sedán', 'Toyota')

Para agregar métodos a una clase, definimos una nueva función dentro de la clase. Por ejemplo, podríamos agregar un método 'acelerar' a nuestra clase Auto:

coche de clase:
    def __init__(propio, color, modelo, marca):
        self.color = color
        self.modelo = modelo
        self.marca = marca

    def acelerar(yo):
        print('Acelerando...')

Ahora podemos llamar al método de aceleración en cualquier objeto Car:

my_car = Coche('rojo', 'sedán', 'Toyota')
my_car.accelerate() # Impresiones: Acelerando...

La programación orientada a objetos en Python también admite conceptos como herencia (donde una clase puede heredar atributos y métodos de otra), encapsulación (restringiendo el acceso directo a algunos de los atributos y métodos del objeto) y polimorfismo (donde una clase puede comparte el mismo nombre de método, pero se comporta de manera diferente según la clase).

En resumen, la programación orientada a objetos en Python es una parte fundamental del desarrollo backend eficaz. Le permite estructurar su código de forma lógica y reutilizable, lo que facilita el mantenimiento y la ampliación de sus programas.

Ahora responde el ejercicio sobre el contenido:

¿Qué es un atributo en la programación orientada a objetos en Python?

¡Tienes razón! Felicitaciones, ahora pasa a la página siguiente.

¡Tú error! Inténtalo de nuevo.

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