5.6. Introducción a la programación orientada a objetos en Dart: polimorfismo
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La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación que utiliza "objetos" y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de software. Dart, el lenguaje de programación detrás de Flutter, es un lenguaje orientado a objetos que admite conceptos como clases, objetos, herencia y polimorfismo. En esta sección, exploraremos el concepto de polimorfismo en Dart.
Polimorfismo
El polimorfismo es un concepto fundamental en la programación orientada a objetos. Permite tratar objetos de diferentes tipos como objetos de un tipo común. El término "polimorfismo" proviene de las palabras griegas "polys", que significa "muchos" y "morphē", que significa "forma". Por lo tanto, polimorfismo significa la capacidad de asumir muchas formas.
En Dart, el polimorfismo se implementa mediante clases abstractas, interfaces y herencia. Una clase abstracta es una clase de la que no se puede crear una instancia directamente. En cambio, se utiliza como clase base para otras clases. Una interfaz, por otro lado, es un contrato que especifica lo que debe hacer una clase, pero no cómo debe hacerlo. Una clase que implementa una interfaz debe proporcionar una implementación para todos los métodos definidos en la interfaz.
Polimorfismo en Dart
En Dart, podemos tener polimorfismo en dos formas: polimorfismo en tiempo de compilación y polimorfismo en tiempo de ejecución. El polimorfismo en tiempo de compilación, también conocido como sobrecarga de métodos, ocurre cuando tienes dos o más métodos con el mismo nombre pero con diferentes listas de parámetros. Dart no admite la sobrecarga de métodos, por lo que solo tenemos polimorfismo de tiempo de ejecución en Dart.
El polimorfismo en tiempo de ejecución, también conocido como sustitución de métodos, ocurre cuando una clase secundaria proporciona una implementación diferente para un método que ya proporciona su clase principal. En Dart, utilizamos la palabra clave 'override' para indicar que estamos anulando un método.
Ejemplo de polimorfismo en Dart
Considere un ejemplo simple donde tenemos una clase abstracta 'Animal' con un método 'comer'. Tenemos dos clases, 'Perro' y 'Gato', que amplían la clase 'Animal' y proporcionan sus propias implementaciones para el método 'eat'.
clase abstracta Animal { comer vacío(); } clase Perro extiende Animal { @anular comer vacío() { print('El perro está comiendo'); } } clase Gato extiende Animal { @anular comer vacío() { print('El gato está comiendo'); } }
Ahora podemos crear objetos 'Perro' y 'Gato' y tratarlos como 'Animales'. Esto es polimorfismo. Podemos llamar al método 'eat' en un objeto 'Animal' y se llamará la implementación correcta del método según el tipo real del objeto.
vacío principal() { Perro animal = Perro(); Animal gato = Gato(); perro.comer(); // imprime 'El perro está comiendo' gato.comer(); // imprime 'El gato está comiendo' }
En resumen, el polimorfismo nos permite tratar objetos de diferentes tipos de manera uniforme. Aumenta la flexibilidad y modularidad de nuestro código, haciéndolo más reutilizable y más fácil de mantener.
Ahora responde el ejercicio sobre el contenido:
¿Qué es el polimorfismo en la programación orientada a objetos y cómo se implementa en Dart?
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