5.4. Introducción a la programación orientada a objetos en Dart: encapsulación
Antes de profundizar en el concepto de encapsulación en Dart, es fundamental que comprendamos la programación orientada a objetos (POO). La programación orientada a objetos es un paradigma de programación basado en el concepto de "objetos", que puede contener tanto datos como código: datos en forma de campos (a menudo conocidos como atributos o propiedades) y código en forma de procedimientos (a menudo conocidos como métodos). < /p>
Uno de los principios fundamentales de la programación orientada a objetos es la encapsulación. La encapsulación es un mecanismo para ocultar los detalles de implementación de un objeto. En otras palabras, protege el código interno y los datos del objeto para que no se pueda acceder directamente desde fuera del objeto.
En Dart, la encapsulación se implementa mediante modificadores de acceso. Hay dos tipos de modificadores de acceso en Dart: "público" y "privado". De forma predeterminada, todas las clases, variables, métodos, etc. son accesibles públicamente a menos que se declaren explícitamente privadas. Para hacer que una variable o método sea privado en Dart, anteponemos su nombre con un guión bajo '_'.
¿Por qué es importante la encapsulación?
La encapsulación es uno de los cuatro pilares fundamentales de la programación orientada a objetos (POO) y es fundamental para el mantenimiento del código y la prevención de errores. Ayuda a controlar cómo se accede o modifica los datos. Además, un objeto bien encapsulado es aquel que oculta todos sus datos internos e impide que se pueda acceder a él directamente, forzando el acceso a través de métodos. Esto se conoce como "ocultación de datos".
Ejemplo de encapsulación de dardos
Para ilustrar el concepto de encapsulación, considere el ejemplo de una clase 'BankAccount'. Esta clase tiene dos propiedades: 'número de cuenta' y '_saldo'. Aquí, '_balance' es una variable privada, lo que significa que no se puede acceder a ella ni modificarla directamente desde fuera de la clase.
clase Cuenta Bancaria { int número de cuenta; doble _saldo; CuentaBancaria(este.númerodecuenta, este._saldo); doble obtener saldo => _saldo; establecer saldo(doble nuevoSaldo) { si (nuevoSaldo >= 0) { _saldo = nuevoSaldo; } demás { print('Saldo no válido'); } } }
En este ejemplo, la única forma de acceder o modificar el saldo es a través de los métodos 'get' y 'set'. Esto garantiza que el saldo no pueda establecerse en un valor negativo, porque el método 'set' verifica si el nuevo saldo es mayor o igual a cero antes de modificar la variable '_balance'.
Conclusión
En resumen, la encapsulación es un principio crucial de la programación orientada a objetos en Dart. Nos permite ocultar los detalles de implementación de un objeto y controlar el acceso a sus datos. Esto hace que el código sea más seguro y más fácil de mantener, ya que evita que los datos se modifiquen de forma inapropiada. Al crear aplicaciones con Flutter y Dart, comprender y aplicar correctamente la encapsulación puede mejorar la calidad de su código y la solidez de su aplicación.