2.9. Fundamentos del lenguaje Python: programación orientada a objetos en Python

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Fundamentos del lenguaje Python: programación orientada a objetos en Python

El lenguaje Python es uno de los más populares del mundo y una de sus características más llamativas es su sólido soporte para la programación orientada a objetos (OOP). La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que utiliza objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Exploraremos los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos en Python en este capítulo.

Clases y Objetos

En Python, todo es un objeto y cada objeto es una instancia de una clase. Las clases son como plantillas que definen las características (atributos) y comportamientos (métodos) que tendrán tus objetos. Para crear una clase en Python, usamos la palabra clave 'clase', seguida del nombre de la clase.

coche de clase:
    aprobar

Arriba, creamos una clase vacía llamada Car. Ahora podemos crear objetos de esta clase.

mi_coche = Coche()

Ahora 'my_car' es un objeto de la clase Car.

Atributos y métodos

Los atributos son variables que pertenecen a una clase. Representan las características de los objetos. Los métodos son funciones que pertenecen a una clase y representan el comportamiento de los objetos.

coche de clase:
    color = 'rojo' # atributo
    
    def acelerar(self): # método
        print('Acelerando...')

Podemos acceder a los atributos y métodos de un objeto usando notación de puntos.

mi_coche = Coche()
print(my_car.color) # imprime 'rojo'
my_car.accelerate() # imprime 'Acelerando...'

__init__ constructor

El método __init__ es un método especial que se llama automáticamente cuando se crea un objeto. Se utiliza para inicializar los atributos de un objeto.

coche de clase:
    def __init__(yo, color):
        self.color = color
    
    def acelerar(yo):
        print('Acelerando...')

Ahora, cuando creamos un objeto Car, debemos proporcionar el color.

my_car = Coche('azul')
print(my_car.color) # imprime 'azul'

Herencia

La herencia es una característica de programación orientada a objetos que permite que una clase herede atributos y métodos de otra clase. La clase de la que hereda se llama subclase y la clase de la que hereda se llama superclase.

clase Vehículo:
    def __init__(yo, color):
        self.color = color
    
    def acelerar(yo):
        print('Acelerando...')

clase Coche(Vehículo):
    aprobar

Ahora, la clase Car hereda de Vehicle y tiene todos sus atributos y métodos.

mi_coche = Coche('verde')
print(my_car.color) # imprime 'verde'
my_car.accelerate() # imprime 'Acelerando...'

Estos son los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos en Python. La programación orientada a objetos es una poderosa herramienta para estructurar su código de una manera clara y reutilizable, y Python ofrece toda la funcionalidad necesaria para aprovechar al máximo este paradigma.

Ahora responde el ejercicio sobre el contenido:

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la programación orientada a objetos (POO) en Python es cierta?

¡Tienes razón! Felicitaciones, ahora pasa a la página siguiente.

¡Tú error! Inténtalo de nuevo.

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