11. Estructura de clases y objetos en Java

Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, lo que significa que utiliza objetos para representar datos y métodos para operar con esos datos. La estructura de clases y objetos es fundamental para entender cómo funciona Java. Exploremos esta estructura paso a paso.

Clases de Java

Una clase es un modelo o modelo para objetos. Define un tipo de datos, especificando los datos que un objeto puede contener y los métodos que pueden operar con esos datos. Las clases en Java se definen usando la palabra clave class.


Coche de clase pública {
    // atributos de clase
    etiqueta de cadena privada;
    modelo de cadena privada;
    privado entre años;

    // constructor de clases
    Coche público (marca de cadena, modelo de cadena, año int) {
        esta.marca = marca;
        este.modelo = modelo;
        este.año = año;
    }

    // métodos de clase
    aceleración de vacío público () {
        System.out.println("El coche está acelerando.");
    }

    // captadores y definidores
    cadena pública getMarca() {
        marca de retorno;
    }

    setBrand público vacío (marca de cadena) {
        esta.marca = marca;
    }
}

En este ejemplo, la clase Car tiene tres atributos (marca, modelo y año), un constructor para inicializar estos atributos y un método accelerate para realizar una acción. Además, tenemos métodos getters y setters que se utilizan para acceder y modificar los valores de los atributos privados.

Objetos en Java

Un objeto es una instancia de una clase. Cuando creamos un objeto, estamos creando una entidad que tiene los atributos y comportamientos definidos por la clase. Para crear un objeto en Java, usamos la palabra clave new y llamamos al constructor de la clase.


clase pública principal {
    público estático vacío principal (String [] argumentos) {
        // Creando un objeto de la clase Car
        Coche miCoche = Coche nuevo("Toyota", "Corolla", 2020);

        // Llamar a un método de objeto
        miCoche.accelerate();
    }
}

Aquí, myCar es un objeto de la clase Car, y podemos acceder a sus métodos y atributos usando notación de puntos.

Encapsulación

La encapsulación es uno de los principios fundamentales de la programación orientada a objetos. Se refiere a la práctica de ocultar los detalles internos de una clase y exponer sólo lo necesario a través de una interfaz pública. Esto se hace utilizando modificadores de acceso como privado, public y protected.

Los atributos de una clase a menudo se marcan como privados para evitar el acceso directo desde fuera de la clase, y se proporcionan métodos public para acceder y modificar estos valores de forma controlada. .

Herencia

La herencia es un mecanismo mediante el cual una clase puede heredar atributos y métodos de otra clase. La clase de la que hereda se llama subclase o clase derivada, y la clase de la que hereda se llama superclase o clase base. En Java, esto se hace usando la palabra clave extends.


Vehículo de clase pública {
    // Atributos y métodos comunes a todos los vehículos
}

clase pública Coche extiende Vehículo {
    // Atributos y métodos específicos de un automóvil
}

En este ejemplo, Car hereda de Vehicle, lo que significa que un objeto Car tendrá todos los atributos y métodos de un Vehículo, además del tuyo.

Polimorfismo

El polimorfismo es la capacidad de un método de tener múltiples formas. En Java, esto se puede lograr mediante la sobrecarga de métodos (métodos con el mismo nombre pero diferentes listas de parámetros) y la anulación de métodos (cuando una subclase redefine un método de superclase).


Vehículo de clase pública {
    movimiento vacío público() {
        System.out.println("El vehículo se está moviendo.");
    }
}

clase pública Coche extiende Vehículo {
    @Anular
    movimiento vacío público() {
        System.out.println("El coche se está moviendo.");
    }
}

Aquí, el método move se sobrescribe en la clase Car para proporcionar una implementación específica del automóvil.

Interfaces

Una interfaz en Java es una especie de contrato que define un conjunto de métodos abstractos que una clase debe implementar. Las interfaces se definen usando la palabra clave interface y las clases las implementan usando la palabra clave implements.


interfaz pública motorizada {
    llamada nulaMotor();
}

implementos de coche de clase pública motorizados {
    @Anular
    callMotor público vacío() {
        System.out.println("Motor encendido.");
    }
}

En este ejemplo, la clase Car implementa la interfaz Motorized, comprometiéndose aProporcione una implementación para el método ligarMotor.

Conclusión

La estructura de clases y objetos en Java es esencial para desarrollar aplicaciones robustas y escalables. Mediante el uso de clases, objetos, encapsulación, herencia, polimorfismo e interfaces, podemos crear código bien organizado, reutilizable y fácil de mantener. Al dominar estos conceptos, estará bien equipado para enfrentar los desafíos de la programación en Java.

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