12.9. Encapsulamento e métodos acessores (getters e setters): Princípios de programação orientada a objetos relacionados ao encapsulamento

Página 83

12.9. Encapsulamento e Métodos Acessores (Getters e Setters)

A programação orientada a objetos (POO) é uma metodologia de desenvolvimento de software que organiza o design em torno de dados, ou objetos, em vez de funções e lógica. Um dos pilares fundamentais da POO é o encapsulamento, que é o conceito de esconder a representação interna, ou estado, de um objeto do mundo exterior. Este princípio é fundamental para a criação de software que seja seguro, confiável e fácil de manter.

O encapsulamento é frequentemente realizado através da utilização de métodos acessores, comumente conhecidos como getters e setters. Estes métodos são usados para obter e definir os valores das variáveis de instância de uma classe, respectivamente, e são uma parte crucial na implementação do encapsulamento.

Princípios de Encapsulamento

Encapsulamento é baseado na ideia de que os detalhes de implementação de uma classe não devem ser expostos diretamente. Isso significa que as variáveis de instância de uma classe devem ser mantidas privadas ou protegidas, e apenas métodos específicos devem ser fornecidos para manipulá-las. Isso oferece várias vantagens:

  • Controle de acesso: O desenvolvedor pode controlar quem pode acessar e modificar o estado interno de um objeto.
  • Proteção dos dados: Impede que o estado interno seja corrompido por uso inadequado ou acidental.
  • Flexibilidade e manutenção: Facilita a alteração da implementação interna sem afetar as partes do código que usam a classe.
  • Interface simplificada: Reduz a complexidade para os usuários da classe, expondo apenas o que é necessário.

Métodos Acessores: Getters e Setters

Métodos acessores são a forma prática de implementar encapsulamento em Java. Eles são métodos públicos que servem como a interface para as propriedades privadas de uma classe. Vamos ver como cada um funciona:

Getters

Getters são métodos que permitem a leitura de valores de variáveis de instância privadas. Eles seguem a convenção de nomenclatura de começar com a palavra 'get' seguida pelo nome da variável de instância com a primeira letra em maiúscula. Por exemplo:


private int idade;

public int getIdade() {
    return idade;
}

Este método permite que outras classes leiam o valor da variável 'idade' sem poder modificá-la diretamente.

Setters

Setters são métodos que permitem definir ou alterar valores de variáveis de instância privadas. Eles seguem a convenção de começar com a palavra 'set' seguida pelo nome da variável de instância com a primeira letra em maiúscula. Por exemplo:


public void setIdade(int novaIdade) {
    if (novaIdade > 0) {
        idade = novaIdade;
    }
}

Este método permite que outras classes definam o valor da variável 'idade', mas o controle interno no método setter pode impor restrições, como no exemplo acima onde a idade não pode ser um valor negativo.

Benefícios e Práticas Recomendadas

Quando bem implementado, o encapsulamento através de getters e setters proporciona uma série de benefícios:

  • Validação de dados: Os setters podem incluir lógica de validação para garantir que os dados sejam corretos antes de serem atribuídos às variáveis de instância.
  • Abstração: Mudanças na implementação interna da classe podem ser feitas sem impactar as classes que a utilizam.
  • Leitura somente ou escrita somente: É possível criar variáveis que só podem ser lidas (apenas com getter) ou apenas escritas (apenas com setter), dependendo das necessidades do design.

Algumas práticas recomendadas ao usar getters e setters incluem:

  • Manter a simplicidade dos métodos acessores, evitando lógicas complexas neles.
  • Usar nomes claros e descritivos para métodos e variáveis.
  • Garantir que os setters e getters sejam os únicos métodos que acessam diretamente as variáveis de instância privadas.
  • Considerar o uso de padrões de projeto, como o Builder, para a criação de objetos com muitos parâmetros de configuração.

Conclusão

O encapsulamento é um dos conceitos mais importantes na programação orientada a objetos e é essencial para a criação de software robusto e confiável. Os métodos acessores, getters e setters, são as ferramentas que Java fornece para implementar encapsulamento de maneira eficaz. Eles permitem que os desenvolvedores controlem como as variáveis de instância são acessadas e modificadas, garantindo a integridade dos dados e facilitando a manutenção e evolução do software.

Compreender e aplicar corretamente o encapsulamento e os métodos acessores é fundamental para qualquer desenvolvedor Java que deseje criar aplicações orientadas a objetos de alta qualidade.

Ahora responde el ejercicio sobre el contenido:

Qual dos seguintes princípios NÃO é um benefício do encapsulamento na programação orientada a objetos?

¡Tienes razón! Felicitaciones, ahora pasa a la página siguiente.

¡Tú error! Inténtalo de nuevo.

Siguiente página del libro electrónico gratuito:

8413. Herança e Polimorfismo em Java

¡Obtén tu certificado para este curso gratis! descargando la aplicación Cursa y leyendo el libro electrónico allí. ¡Disponible en Google Play o App Store!

Disponible en Google Play Disponible en App Store

+ 6,5 millones
estudiantes

Certificado gratuito y
válido con código QR

48 mil ejercicios
gratis

Calificación de 4.8/5
en tiendas de aplicaciones

Cursos gratuitos de
vídeo, audio y texto.