Del boceto a una colección vendible: cómo estructurar el desarrollo de producto
El desarrollo de producto en moda es un sistema: convierte una idea creativa en prendas (o accesorios) que se pueden producir con calidad consistente, coste controlado y tallaje fiable. La clave para reducir errores y costos es tomar decisiones en un orden lógico y documentarlas: primero defines qué vas a vender (categoría y surtido), luego cómo se verá y funcionará (diseño orientado a venta), después con qué se construye (materiales y avíos), y finalmente cómo se fabrica (fichas técnicas y prototipado).
1) Selección de categoría: elige dónde competir (tops, denim, accesorios)
La categoría determina complejidad técnica, inversión en desarrollo, mínimos de producción y riesgo de devoluciones. Elegir bien evita sobrecostes desde el inicio.
- Tops (camisas, camisetas, blusas): desarrollo relativamente rápido, fitting más flexible; ideal para probar colorido y estampados. Riesgos: transparencia, encogimiento, pilling.
- Denim (jeans, chaquetas): alta demanda y repetición, pero fitting exigente y procesos industriales (lavados, remaches). Riesgos: tallaje inconsistente, variación de lavado, costes de confección altos.
- Accesorios (bolsos, cinturones, gorras): menos tallas, buena percepción de valor; requiere proveedores específicos (herrajes, pieles/sintéticos) y control de calidad de acabados. Riesgos: defectos visibles, tiempos de entrega de herrajes.
Criterio práctico para decidir: elige una categoría donde puedas controlar el ajuste y la calidad con tu presupuesto actual. Si tu equipo es pequeño, empieza con una categoría y un “héroe” (producto principal) antes de expandir.
2) Definición del line plan: SKUs, colores y tallas sin inflar inventario
El line plan es el mapa de tu colección: cuántos modelos (SKUs) lanzas, en qué colores, en qué tallas y con qué profundidad (unidades por variante). Un line plan bien hecho evita el error típico de “demasiadas opciones, poca rotación”.
2.1 Plantilla mínima de line plan
| Campo | Qué define | Ejemplo (tops) |
|---|---|---|
| SKU (modelo) | Diseño base | Camisa oversize con bolsillo |
| Colorways | Variantes de color | Blanco / Azul claro |
| Tallas | Rango y gradación | XS–XL |
| Precio objetivo | Rango de venta | 59–79 € |
| Coste objetivo (FOB/CM) | Tope de coste | 18–24 € |
| Rol en colección | Héroe / básico / moda | Héroe |
| Complejidad | Riesgo técnico | Media (puño + tapeta) |
2.2 Reglas para dimensionar SKUs
- Empieza con pocos modelos y repite color: es más barato producir 1 SKU en 2–3 colores que 3 SKUs en 1 color (mejor eficiencia en patronaje, muestras y producción).
- Define un “núcleo” combinable: 60–70% básicos/continuos, 30–40% piezas de novedad (ajusta según tu estrategia de rotación).
- Limita tallas si no tienes datos: si es tu primera colección, evita rangos extremos sin soporte de demanda; prioriza tallas centrales y planifica ampliación tras ventas reales.
3) Criterios de diseño orientados a venta (no solo a estética)
Diseñar para vender significa facilitar la decisión de compra, reducir devoluciones y permitir que el producto se use en más ocasiones. Estos criterios se aplican antes de cerrar patrones y materiales.
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3.1 Versatilidad
- Uso cruzado: una prenda que funciona en más de un contexto (trabajo/fin de semana) suele tener mejor conversión.
- Detalles funcionales: bolsillos útiles, cierres cómodos, tejidos que no transparenten, forros donde haga falta.
Ejemplo: una blusa con manga ajustable (botón y trabilla) aumenta usos y reduce fricción en climas distintos.
3.2 Combinabilidad
- Paleta coherente: define 2–3 neutros + 1–2 acentos por cápsula.
- Proporciones compatibles: si vendes tops cropped, incluye bottoms de tiro alto; si vendes oversize, equilibra con piezas más ajustadas.
3.3 Tallaje realista (fit que reduce devoluciones)
- Define tu bloque base: el patrón base (block) debe corresponder a un cuerpo real y a tu cliente objetivo.
- Medidas clave por categoría: tops (pecho, largo, ancho de hombro), denim (cintura, cadera, tiro, muslo, largo interior), accesorios (largo de correa, capacidad, peso).
- Tolerancias: establece tolerancias de confección (por ejemplo ±0,5 cm en contornos pequeños, ±1 cm en largos), y exige control en producción.
3.4 Control de complejidad (costuras, acabados y riesgo)
La complejidad eleva coste, tiempos y defectos. Controlarla no significa “hacerlo simple”, sino elegir complejidad donde aporte valor percibido.
- Costuras: cada panel extra aumenta minutos de confección. Reduce piezas si no aportan ajuste o estética clara.
- Acabados: selecciona acabados repetibles (dobladillo simple, vistas limpias) y evita técnicas difíciles si tu proveedor no está especializado.
- Componentes: cremalleras, botones especiales, herrajes personalizados incrementan mínimos y lead times.
Regla práctica: en tu primera colección, limita a 1–2 “detalles firma” por prenda (por ejemplo, un pespunte distintivo + botón especial), y mantén el resto estándar.
4) Elección de materiales y avíos: decisiones que afectan coste, calidad y plazos
Materiales y avíos (botones, cremalleras, elásticos, entretelas, etiquetas, hilos) determinan el rendimiento del producto y la estabilidad de producción. Selecciona con criterios técnicos y de abastecimiento, no solo por apariencia.
4.1 Checklist de selección de materiales
- Propiedades: gramaje, caída, elasticidad, recuperación, opacidad, tacto, resistencia al pilling, estabilidad dimensional (encogimiento).
- Compatibilidad con el diseño: un patrón pensado para tejido rígido no se comporta igual en punto elástico.
- Disponibilidad: stock vs. producción bajo pedido, mínimos (MOQ), repetibilidad de color (lab dips).
- Cuidado: lavado, planchado, riesgo de desteñido.
- Coste total: no solo €/metro; incluye merma, rendimiento por prenda y defectos.
4.2 Avíos: estandariza para ahorrar
Los avíos suelen parecer “pequeños”, pero multiplican complejidad logística. Estandariza donde puedas.
- Botones: un mismo botón para varias prendas reduce compras y riesgo de falta de stock.
- Cremalleras: define proveedor, tipo (nylon/metal), y colores estándar.
- Entretelas: elige según tejido y zona (cuello, puño, cinturilla). Una entretela incorrecta arruina el aspecto tras lavado.
Ejemplo: si tu colección tiene 6 SKUs, intenta que al menos 4 compartan el mismo botón y la misma etiqueta interior para simplificar.
5) Fichas técnicas completas: el documento que evita malentendidos
La ficha técnica (tech pack) es la traducción operativa del diseño. Una ficha incompleta genera muestras erróneas, retrasos y costes extra. Debe permitir que un taller produzca sin “adivinar”.
5.1 Contenido mínimo de una ficha técnica
- Portada: nombre del estilo, código, temporada/cápsula, fecha y versión.
- Flat sketch: dibujo técnico frontal/espalda con detalles (bolsillos, pinzas, pespuntes).
- Bill of Materials (BOM): lista de materiales y avíos con códigos, proveedor, color, ancho, consumo estimado.
- Medidas (POM): puntos de medida con tabla por talla y tolerancias.
- Construcción: tipo de costura, margen de costura, puntadas por pulgada si aplica, remates.
- Etiquetado y packaging: ubicación de etiquetas, instrucciones de doblado/embolsado, hangtag si aplica.
- Comentarios de calidad: requisitos críticos (no torcer costuras, simetría, alineación de cuadros/rayas).
5.2 Ejemplo de tabla POM (top)
| POM | Descripción | Talla M | Tolerancia |
|---|---|---|---|
| 1 | Ancho pecho (1 cm bajo sisa) | 54 cm | ±0,5 cm |
| 2 | Largo total (HPS a bajo) | 68 cm | ±1,0 cm |
| 3 | Ancho hombro a hombro | 48 cm | ±0,5 cm |
| 4 | Largo manga | 62 cm | ±1,0 cm |
5.3 Control de versiones (imprescindible)
Trabaja con versiones para evitar que el taller produzca con información antigua.
STYLE: TP-001 | Versión: v3 | Fecha: 2026-02-04 | Cambios: ajustar pecho +2 cm, cambiar botón 18L a 20L6) Flujo de prototipado: muestra 1 → muestra fit → muestra preproducción
El prototipado reduce riesgo antes de comprometerte con producción. Cada etapa tiene un objetivo distinto; saltarlas suele salir caro.
6.1 Muestra 1 (proto): validar diseño y construcción
- Objetivo: comprobar silueta, proporciones, viabilidad de construcción y consumo aproximado.
- Material: puede ser similar, no necesariamente el final (siempre que se entienda el comportamiento).
- Qué revisar: equilibrio de prenda (caída), ubicación de detalles, dificultad de confección, tiempos estimados.
Decisiones típicas: eliminar piezas decorativas que no aportan, simplificar vistas, ajustar largos.
6.2 Muestra fit: ajustar tallaje y comodidad
- Objetivo: perfeccionar el ajuste en talla base y validar movilidad.
- Material: idealmente el definitivo o muy cercano (especialmente en denim y tejidos elásticos).
- Qué revisar: tiranteces, arrugas de tensión, apertura de escote/sisa, tiro en denim, longitud de entrepierna, comodidad al sentarse y caminar.
Pruebas funcionales rápidas: sentarse 5 minutos, levantar brazos, caminar, subir escaleras, meter y sacar el móvil del bolsillo (si existe), comprobar transparencia bajo luz.
6.3 Muestra preproducción (PP): validar producción real
- Objetivo: asegurar que el taller puede replicar el producto con materiales finales, acabados y medidas dentro de tolerancia.
- Material: definitivo (tejido, avíos, etiquetas, packaging si aplica).
- Qué revisar: calidad de costuras, consistencia, encogimiento tras lavado, solidez del color, apariencia final, etiquetado correcto.
Regla: no apruebes PP si aún hay cambios de patrón o BOM; cada cambio tardío reabre costes y plazos.
7) Cómo recoger feedback de ajuste y funcionalidad (sin perder el control del diseño)
El feedback debe ser estructurado para convertirse en acciones claras. Evita comentarios vagos (“se siente raro”) y conviértelos en medidas y puntos concretos.
7.1 Quién debe dar feedback
- Patronista/taller: viabilidad técnica, márgenes de costura, secuencia de confección.
- Fit model o usuaria de referencia: comodidad, movilidad, percepción del ajuste.
- Control de calidad (aunque sea tú): defectos repetibles, tolerancias, acabados.
7.2 Formato de captura: hoja de comentarios por muestra
| Sección | Observación | Impacto | Acción | Responsable |
|---|---|---|---|---|
| Pecho | Tira al cerrar botones | Alta (devoluciones) | +2 cm en POM 1, revisar pinza | Patronista |
| Manga | Limitación al levantar brazos | Media | Subir sisa 0,5 cm y ajustar copa | Patronista |
| Tejido | Transparencia en blanco | Alta | Aumentar gramaje o añadir forro | Diseño/Compras |
| Acabado | Hilo visible en bajo | Media | Cambiar tensión/aguja, revisar puntada | Taller |
7.3 Cómo priorizar cambios (para no iterar infinito)
- Prioridad 1: ajuste, comodidad, seguridad (rozaduras, cierres que fallan).
- Prioridad 2: calidad visible y durabilidad (costuras, pilling, encogimiento).
- Prioridad 3: estética secundaria (detalles que no afectan uso ni percepción principal).
Regla de control: agrupa cambios y envía una sola ronda de correcciones por etapa (proto, fit, PP). Cambios “pequeños” dispersos generan confusión y versiones cruzadas.
8) Guía práctica paso a paso (checklist operativa)
- Define categoría y objetivo de colección: elige tops/denim/accesorios según capacidad técnica y presupuesto.
- Construye el line plan: lista SKUs, colores, tallas, rol (héroe/básico/moda), precio y coste objetivo por SKU.
- Aplica criterios de venta al diseño: versatilidad, combinabilidad, tallaje realista, complejidad controlada.
- Selecciona materiales y avíos: valida propiedades, disponibilidad, mínimos y compatibilidad con el patrón.
- Redacta fichas técnicas: flats, BOM, POM con tolerancias, construcción, etiquetado y control de versiones.
- Solicita Muestra 1: revisa silueta y construcción; simplifica si hay riesgo/coste innecesario.
- Solicita Muestra fit: prueba movilidad y ajuste; documenta cambios en POM y patrón.
- Solicita Muestra PP: valida materiales finales, calidad y repetibilidad; aprueba solo cuando todo esté cerrado.
- Consolida feedback: hoja por muestra con observación → impacto → acción → responsable.