7.5. Control de flujo en Java: operadores lógicos y estructuras de decisión
El control de flujo en Java es uno de los pilares fundamentales para desarrollar programas efectivos. Mediante el uso inteligente de estructuras de decisión como if
, else
, switch
y bucles de repetición como for
, < code> while y do- while
, es posible crear una lógica compleja y robusta. En este capítulo, exploraremos el uso de operadores lógicos y estructuras de flujo de control, que son esenciales para cualquier desarrollador de Java que quiera progresar de básico a avanzado.
Operadores lógicos
Los operadores lógicos se utilizan para formar expresiones booleanas complejas, que dan como resultado un valor true
o false
. Los principales operadores lógicos en Java son:
- AND (&&): devuelve
true
si ambas expresiones son verdaderas. - O (||): devuelve
true
si al menos una de las expresiones es verdadera. - NOT (!): invierte el valor de la expresión, de
true
afalse
y viceversa.
Al combinar estos operadores, podemos crear condiciones más complejas para controlar el flujo de nuestro programa.
Estructura de decisión if
La estructura if
es la forma más básica de control de flujo. Permite que el programa ejecute un bloque de código solo si una condición específica es verdadera. Por ejemplo:
si (condición) { // Bloque de código que se ejecutará si la condición es verdadera }
Estructura else
else
se utiliza junto con if
para ejecutar un bloque de código alternativo cuando no se cumple la condición if
.
si (condición) { // Ejecutar si la condición es verdadera } demás { // Ejecutar si la condición es falsa }
si no es estructura
Para probar múltiples condiciones, podemos encadenar múltiples estructuras if
con else if
:
Estructurasi (primera condición) { // Ejecutar si la primera condición es verdadera } más si (segunda condición) { // Ejecutar si la segunda condición es verdadera } demás { // Ejecutar si ninguna de las condiciones anteriores es verdadera }
interruptor
switch
es una alternativa a if
que puede hacer que el código sea más legible cuando tenemos muchas condiciones basadas en el mismo valor. Cada caso está definido por la palabra clave case
, seguida de un valor y un break
para evitar que se ejecuten casos posteriores.
cambiar (variable) { valor de caso1: // Ejecutar si variable == valor1 romper; valor de caso2: // Ejecutar si variable == valor2 romper; por defecto: // Ejecutar si ninguno de los casos anteriores es cierto }
Bucles repetidos
Los bucles de repetición se utilizan para ejecutar un bloque de código varias veces. Java proporciona varias estructuras de bucle:
- para: ejecuta un bloque de código un número específico de veces.
- mientras: ejecuta un bloque de código mientras una condición es verdadera.
- do- while: similar a
while
, pero garantiza que el bloque de código se ejecute al menos una vez.
Bucle para
for (inicialización; condición; incremento) { //Bloque de código a repetir }
mientras
bucle
mientras (condición) { //Bloque de código a repetir }
bucle do- while
del { //Bloque de código a repetir } mientras (condición);
Ejemplos prácticos
Veamos algunos ejemplos de cómo se pueden utilizar estas estructuras en un programa Java:
// ejemplo si no nota interna = 75; si (nota >= 70) { System.out.println("Aprobado"); } demás { System.out.println("Error"); } // Cambiar ejemplo grado de carbón = 'B'; interruptor (red) { caso 'A': System.out.println("Excelente"); romper; caso 'B': caso 'C': System.out.println("Bien hecho"); romper; caso 'D': System.out.println("Aprobaste"); romper; caso 'F': System.out.println("Mejor inténtalo de nuevo"); romper; por defecto: System.out.println("Nota no válida"); } // Por ejemplo para (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("i = " + i); } // mientras ejemplo int yo = 0; mientras (yo < 5) { System.out.println("i = " + i); yo ++; } // ejemplo de hacer mientras int j = 0; del { System.out.println("j = " + j); j++; } mientras (j < 5);
Comprender y aplicar correctamente los operadores lógicos y las estructuras de control de flujo es esencial para cualquier desarrollador de Java. Con la práctica, estas herramientas se vuelven intuitivas y permiten la construcción de programas complejos y eficientes.