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3.4. Conceptos básicos de los dardos: estructuras en bucle

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Dart es un lenguaje de programación moderno, desarrollado por Google, que permite la creación de aplicaciones de alto rendimiento para varias plataformas utilizando una única base de código. Es el lenguaje utilizado en el framework Flutter, que cada vez está ganando más popularidad en el desarrollo de aplicaciones móviles. En este texto vamos a abordar uno de los conceptos básicos de Dart: las estructuras de repetición.

Las estructuras de repetición, también conocidas como bucles, son fundamentales en cualquier lenguaje de programación. Permiten repetir un bloque de código varias veces, lo que puede resultar extremadamente útil en muchas situaciones. En Dart, tenemos tres estructuras de bucle principales: for, while y do- while.

El bucle for es probablemente la estructura de bucle más utilizada. Se compone de tres partes: inicialización, condición e incremento. Veamos un ejemplo:

para (int i = 0; i < 10; i++) {
  imprimir(yo);
}

En el ejemplo anterior, la variable i se inicializa con el valor 0. Luego, siempre que i sea menor que 10, el bloque de código dentro de las llaves se ejecutará y el valor de i se incrementará en 1 con cada repetición. Así, los números del 0 al 9 se imprimirán en la pantalla.

El bucle while es otra estructura de bucle en Dart. Es un poco más sencillo que for, ya que sólo consta de una condición. El bloque de código dentro del while se repetirá siempre que la condición sea verdadera. Veamos un ejemplo:

int yo = 0;
mientras (yo < 10) {
  imprimir(yo);
  yo ++;
}

Este ejemplo hará exactamente lo mismo que el ejemplo anterior con el for. La diferencia es que la inicialización y el incremento de la variable i se realizan fuera del bucle.

Finalmente, tenemos el bucle do- while. Es muy similar a while, pero con una diferencia fundamental: el bloque de código dentro de do- while se ejecutará al menos una vez, independientemente de la condición. Esto se debe a que la condición sólo se verifica después de la primera ejecución. Veamos un ejemplo:

int yo = 0;
del {
  imprimir(yo);
  yo ++;
} mientras (yo < 10);

Nuevamente, este ejemplo hará lo mismo que los dos ejemplos anteriores. La diferencia es que incluso si me inicializaran con un valor mayor o igual a 10, el bloque de código dentro del do- while se ejecutaría al menos una vez.

Las estructuras de repetición son herramientas esenciales para cualquier programador y son ampliamente utilizadas en diversas situaciones, como procesamiento de listas, control de flujo, entre otras. Dominar estos conceptos es fundamental para crear aplicaciones eficientes y de alto rendimiento con Dart y Flutter.

Si comprende estas estructuras de bucle, estará mejor equipado para manejar la lógica de programación necesaria para desarrollar aplicaciones. Sigue estudiando y practicando para familiarizarte aún más con estos conceptos y convertirte en un desarrollador competente de Dart y Flutter.

Ahora responde el ejercicio sobre el contenido:

¿Cuáles son las tres estructuras de bucle principales en el lenguaje de programación Dart?

¡Tienes razón! Felicitaciones, ahora pasa a la página siguiente.

¡Tú error! Inténtalo de nuevo.

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