Buenas Prácticas en Java y Estándares de Codificación cuerpo { familia de fuentes: Arial, sans-serif; } h2 { color: #2c3e50; } pag, li { tamaño de fuente: 16px; altura de línea: 1,6; alineación de texto: justificar; } código { color de fondo: #ecf0f1; relleno: 2px 4px; radio del borde: 4px; familia de fuentes: monoespacio; }

Buenas Prácticas en Java y Estándares de Codificación

Al desarrollar en Java, es fundamental adoptar buenas prácticas y estándares de codificación para crear código limpio, legible y de fácil mantenimiento. En este contexto, los patrones de diseño como Singleton, Factory, Strategy y Observer juegan un papel vital en la estructuración de aplicaciones robustas y escalables. Exploremos estos y otros patrones comunes, así como las mejores prácticas asociadas con ellos.

Único

El patrón Singleton garantiza que una clase tenga solo una instancia y proporciona un punto de acceso global a esa instancia. A menudo se utiliza para gestionar recursos compartidos, como conexiones de bases de datos. Una buena práctica al implementar Singleton en Java es utilizar la inicialización diferida, donde la instancia se crea solo cuando se necesita por primera vez. Esto se puede hacer de forma segura para subprocesos con la ayuda de una clase interna estática, como se muestra a continuación:

clase pública Singleton {
  Singleton privado() {}
  titular de clase estática privada {
    INSTANCIA Singleton final estática privada = new Singleton();
  }
  público estático Singleton getInstance() {
    devolución Titular.INSTANCIA;
  }
}

Fábrica

El patrón Factory abstrae la lógica de creación de objetos, lo que permite que el sistema sea independiente de cómo se crean y componen sus objetos. Una Fábrica es responsable de crear instancias de varias subclases. Una buena práctica al utilizar el patrón Factory es definir una interfaz común para las fábricas y garantizar que clases concretas implementen esta interfaz. Esto promueve un bajo acoplamiento y una alta cohesión.

Estrategia

El patrón Estrategia define una familia de algoritmos, encapsula cada uno de ellos y los hace intercambiables. El patrón Estrategia permite que el algoritmo varíe independientemente de los clientes que lo utilicen. Para implementar la estrategia de manera efectiva, asegúrese de definir la estrategia como una interfaz y tener múltiples implementaciones concretas. El contexto que utiliza la estrategia debe tener un método para definir la estrategia en tiempo de ejecución.

Observador

El patrón Observador se utiliza cuando existe una relación de uno a muchos entre objetos, como cuando un objeto necesita notificar a otros objetos sobre cambios en su estado. En Java, esto se puede implementar fácilmente con la clase Observable y la interfaz Observer. Al aplicar el patrón Observador, es importante asegurarse de que se notifique a los observadores en el orden correcto y que el estado del objeto observable sea coherente antes de la notificación.

Otros estándares comunes

Además de los patrones mencionados anteriormente, existen muchos otros patrones de diseño que pueden resultar útiles en diferentes escenarios, como Builder, Prototype, Decorator y muchos otros. Cada estándar tiene su propio conjunto de mejores prácticas y debe estudiarse individualmente.

Buenas prácticas generales

Independientemente del patrón de diseño, algunas buenas prácticas de codificación en Java son universales, como por ejemplo:

  • Utilice nombres de métodos y variables claros y descriptivos.
  • Mantenga los métodos y las clases pequeños y centrados en una única responsabilidad.
  • Escribir código comprobable, lo que a menudo significa utilizar inyección de dependencia.
  • Evite la duplicación de código siguiendo el principio DRY (No te repitas).
  • Documente el código cuando sea necesario, especialmente al definir API públicas.

Si sigue estas prácticas y comprende los patrones de diseño, podrá escribir código Java que no sólo funcione, sino que también sea fácil de entender, mantener y ampliar.

Ahora responde el ejercicio sobre el contenido:

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta sobre el patrón Singleton en Java, según el texto dado?

¡Tienes razón! Felicitaciones, ahora pasa a la página siguiente.

¡Tú error! Inténtalo de nuevo.

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