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LibGDX - Como hacer un juego para Android con jotajotavm

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Profesor Jotajotavm

Programação Tutoriais, Web Design, desenvolvimento de jogos de computador e outros tópicos. Até agora você pode encontrar cursos de linguagens como Java, Haskell, HTML, CSS, Android (para aplicativos e jogos), Swift, JavaScript e vários outros tópicos.

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Contenido del curso

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LIBGDX para Android - Tutorial 01 - Introducción - How to make games Android

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¿Quieres construir un juego para Android? ¡Bienvenido entonces! En esta serie de tutoriales te voy a enseñar paso a paso cómo construir un juego para teléfonos móviles utilizando la librería libGDX, con el apoyo de las librerías Scene2D y Box2D.

Codigo del juego: https://github.com/danirod/JumpDontDie
Canal de Dani: https://www.youtube.com/user/makigas93

Mira aquí la version PREMIUM de mi curso de Diseño Web desde cero con más de 30 horas de videos sobre HTML5, CSS3, SEO, Responsive Design, Mobile First, Diseño y Usabilidad, Metodologías de Trabajo, Animaciones 2D y 3D... http://jotajotavm.com/curso-diseno-web-desde-cero


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Bienvenido a nuestro canal, que tambien puede ser tuyo, porque ( por si no lo sabías... ) este canal ha sido creado entre todos, con el apoyo de gente como tú, que un día decidió suscribirse y compartir su pasión por la programación.
No me gusta hacer videos de temas sueltos, tengo la manía de hacer Cursos Comple

0h04m

Instalacion de Android Studio LIBGDX - Tutorial 02 - How to make games Android

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El primer paso es preparar un IDE para trabajar con Android. Uno de los mejores IDE en este momento es el Android Studio, porque contiene el Android SDK de serie listo para utilizar. Te voy a enseñar cómo descargarlo.

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Como instalar LibGdx - Tutorial 03 - How to make games Android

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En este episodio vemos cómo descargar el generador de proyectos, y cómo se puede construir un proyecto usando su formulario, para después importarlo en el IDE usando Gradle.

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LIBGDX para Android - Tutorial 04 - Como ejecutarlo en tu Telefono - How to make games Android

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En este episodio te enseño cómo ejecutar un proyecto de libGDX tanto en Escritorio como en Android, para que luego puedas hacerlo en el momento que tú prefieras.

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LIBGDX para Android - Tutorial 05 - ApplicationAdapter - How to make games Android

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Antes de empezar a trabajar de forma seria, es conveniente identificar cómo libGDX estructura una aplicación para que nos adaptemos a su forma de funcionar. En particular, qué métodos tiene ApplicationAdapter.

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LIBGDX para Android - Tutorial 06 - Texture y SpriteBatch - How to make games Android

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En este episodio te cuento en qué consiste una Textura, que es la clase que representa una imagen. También te cuento por qué quieres usar un SpriteBatch para dibujar imágenes.

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LIBGDX para Android - Tutorial 07 - Insertar Imagenes con SpriteBatch - How to make games Android

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Ahora que te he mostrado cómo cargar imágenes, voy a usar el SpriteBatch para dibujar esas imágenes por pantalla.

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Sigueme en twitter: https://twitter.com/JoseCodFacilito
Sitio Web: http://jotajotavm.com
Email de contacto: [email protected]
Como ganar dinero $$$ en YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=cUbZbRBWNMw

Canción que suena en el juego: "Long Time Coming" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
ISRC: USUAN1100173 - ©

2006 Kevin MacLeod
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100173

0h05m

LIBGDX para Android - Tutorial 08 - Tamaño y Posición de Imagenes - How to make games Android

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Continúo hablando de imágenes y te presento en este episodio algunos parámetros que nos van a ser útiles en el futuro para trabajar con tamaños y posiciones.

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LIBGDX para Android - Tutorial 09 - Regiones - How to make games Android

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Las regiones permiten dibujar por pantalla únicamente un área de una textura, lo cual es ideal para cargar texturas POT (potencia de 2) o simplemente para poner varias imágenes en una misma textura y ahorrar archivos.

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LIBGDX para Android - Tutorial 10 - Detectar Entrada - How to make games Android

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La entrada es la forma que tiene el usuario de interactuar con el juego, por ejemplo tocando la pantalla táctil de su móvil. Veamos qué métodos tiene libGDX para ver el estado de la entrada.

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LIBGDX para Android - Tutorial 11 - Eventos de Entrada InputAdapter - How to make games Android

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Una mejor forma de trabajar con la entrada es por medio de InputProcessor e InputAdapter, para procesar la entrada de forma asíncrona sin hacer muchas preguntas.

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LIBGDX para Android - Tutorial 12 - Eventos de Entrada InputProcessors - How to make games Android

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Continuemos probando cómo funcionan los InputProcessors viendo un ejemplo práctico de uso.

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LIBGDX para Android - Tutorial 13 - Scene 2D - How to make games Android

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Scene2D es la librería escenográfica que usamos para representar la apariencia de nuestro juego de forma sencilla gestionando los actores que participan en él, como un enemigo o un elemento del entorno.

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LIBGDX para Android - Tutorial 14 - Multiples Pantallas - How to make games Android

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Vamos a aprovecharnos de la posibilidad de tener múltiples pantallas en el juego para crear un menú inicio, un menú de opciones... así que vamos a preparar ese mecanismo ahora para no arrepentirnos más tarde.

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LIBGDX para Android - Tutorial 15 - Crear el Stage - How to make games Android

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En Scene2D representamos nuestros actores en un escenario. Ese escenario se denomina Stage y en este episodio te cuento cómo crearlo.

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0h05m

LIBGDX para Android - Tutorial 16 - Actores (Elementos) - How to make games Android

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Como un stage de Scene2D no sería nada sin los actores, te voy a explicar cómo construir un actor para que puedas fabricar los tuyos propios usando la clase Actor.

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LIBGDX para Android - Tutorial 17 - Draw Actor - How to make games Android

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Te enseño cómo se representa un actor por pantalla usando el método draw de la clase Actor. Para ello te cuento también cómo posicionar y dar tamaño a un actor usando la API de Scene2D.

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0h07m

LIBGDX para Android - Tutorial 18 - Act Actor - How to make games Android

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Finalmente, los actores pueden actualizarse por su cuenta (por ejemplo para variar su posición con respecto al tiempo). En este episodio te cuento cómo usar act.

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0h08m

LIBGDX para Android - Tutorial 19 - Detectar Colisiones - How to make games Android

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Las colisiones es una forma de detectar cuando dos personajes chocan u ocupan el mismo sitio. Hoy usamos bounding boxes, fácil para empezar a hablar de físicas.

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LIBGDX para Android - Tutorial 20 - Box2D - How to make games Android

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Hablemos de Box2D, la librería de físicas que podemos usar en
nuestros proyectos de libGDX. En este vídeo te muestro cómo crear un mundo (World) sobre el que luego acoplaremos los distintos elementos.


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